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<title>MONSTERS blog</title>
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<modified>2008-10-31T15:56:27Z</modified>
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<copyright>Copyright (c) 2008, jun315</copyright>
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<title>標本瓶</title>
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標本瓶は、かなりお気に入りアイテムですが、これはちょっと綺麗すぎかも？
もっ...</summary>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/081030.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/081030.html','popup','width=768,height=432,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/081030-thumb.jpg" width="124" height="70" border="0" /></a></p>

<p>標本瓶は、かなりお気に入りアイテムですが、これはちょっと綺麗すぎかも？<br />
もっと、何十年も理科準備室にほっておかれて、古びた雰囲気が欲しいところですが<br />
昆虫標本とは違い、ただ理科準備室を表すためだけの記号で、<br />
アップでは、1、2秒しか使わないので、たぶんこれで。<br />
もし修正するとしたら、一番最後の最後に。</p>]]>

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<title>昆虫標本</title>
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<modified>2008-10-23T15:20:15Z</modified>
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この昆虫標本は、以前にもレンダリングして、Pixivのほうにも載せていますが...</summary>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/081023.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/081023.html','popup','width=768,height=432,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/081023-thumb.jpg" width="124" height="70" border="0" /></a></p>

<p>この昆虫標本は、以前にもレンダリングして、<a href="http://www.pixiv.net/member.php?id=37002" target="_blank">Pixiv</a>のほうにも載せていますが<br />
今回のはアニメーションの1カットとして、新しくレンダリングしたものです。<br />
ひとけもなく、不気味な理科準備室に飾られてる標本の雰囲気で。<br />
虫の標本は今作ってるアニメーションの中で、大事なキーアイテムになってるので<br />
小さいながらもきっちり作り込んでます...が、色やテクスチャーは適当です；<br />
手前から、ハンミョウ、コメツキムシ、ゾウムシ。</p>]]>

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<title>フェイシャルアニメのテスト</title>
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<modified>2008-10-16T10:12:00Z</modified>
<issued>2008-10-16T10:05:56Z</issued>
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また久しぶりの更新になりました。
まだまだ形にできるところまでは進んでいませ...</summary>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/081016b.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/081016b.html','popup','width=620,height=700,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/081016b-thumb.jpg" width="62" height="70" border="0" /></a></p>

<p>また久しぶりの更新になりました。<br />
まだまだ形にできるところまでは進んでいませんが、<br />
フェイシャルアニメーションの確認用として<br />
レンダリングしたものをブラッシュアップして<br />
とりあえずアップしておきます。</p>

<p>流暢な日本語の音声を作れるようなソフトがあれば<br />
もう少し面白い感じになるのかもしれませんが...。</p>

<p>あと、女の子がホラーな感じなのは仕様です；<br />
まあ、そういう方向の話だったりするので。</p>

<p><script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfwrite?param=de3d1686fffdf7f1d95510227ae5ae3c72836cd15f5624806523656ca0488279375e7f5718efc4dc092f0d0eb18e2a29e6a7826e3c&width=360&height=288"></script><br />
↑<br />
動画が再生された後のサムネールをクリックすると<br />
zoome内の大きいサイズの動画ページに飛びます。</p>]]>

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<title>廊下を歩く少女</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jun315.com/blog/archives/2008/09/post_157.html" />
<modified>2008-09-23T15:44:49Z</modified>
<issued>2008-09-23T15:41:49Z</issued>
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最近はこちらの製作としては、3Dアニメのためにキーを打ってるだけなので
ここ...</summary>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080924.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080924.html','popup','width=960,height=540,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080924-thumb.jpg" width="124" height="70" border="0" /></a></p>

<p>最近はこちらの製作としては、3Dアニメのためにキーを打ってるだけなので<br />
ここの更新の材料がない状態です。<br />
とはいえ、月に一回だけの更新ってのも寂しいので、<br />
今作ってる1カットをレンダリングしてみました。<br />
色調は変わると思いますが、まあだいたいこんな雰囲気で<br />
アニメーションにする予定です。<br />
で、まあこんなかんじで、3Dでいろいろアニメを作っていこうとしてる中、<br />
3Dを使ってないことを売り文句にしてる某アニメ映画が大人気なようで...；</p>]]>

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<title>男子学生</title>
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<modified>2008-08-31T15:07:38Z</modified>
<issued>2008-08-31T15:06:52Z</issued>
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ロングヘアーが駄目なら、おもいっきりショートで！
とか思って作っていたので...</summary>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080901.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080901.html','popup','width=580,height=700,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080901-thumb.jpg" width="58" height="70" border="0" /></a><br />
	<br />
ロングヘアーが駄目なら、おもいっきりショートで！<br />
とか思って作っていたのですが、なんだか男っぽくなったので<br />
アゴまわりをしっかりさせて、眉のテクスチャーなどを修正して、<br />
そのまま男子学生にしてしまいました。<br />
ただズボンまで作る気がないので、まあ、これはこれで置いておくことに。</p>]]>

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<title>パンツじゃないから恥ずかしくないもん！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jun315.com/blog/archives/2008/08/post_155.html" />
<modified>2008-08-28T12:10:49Z</modified>
<issued>2008-08-28T12:08:48Z</issued>
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...恥ずかしいです。
制作途中の裸のモデルをアップしても何ともないのです...</summary>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080828.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080828.html','popup','width=380,height=700,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080828-thumb.jpg" width="38" height="70" border="0" /></a><br />
	<br />
...恥ずかしいです。<br />
制作途中の裸のモデルをアップしても何ともないのですが<br />
こういうのは、ちょっと恥ずかしいです...；</p>

<p>で、パンツなしのままですと、床の反射やカメラの位置などによって<br />
見えてしまうこともあるのでは？ということで急遽作りました。<br />
以前の歩いてる動画でも、すぐにパンツ作ってないのばれましたし...。<br />
で、まあ適当でいいだろうということで、<br />
パンツは肌のテクスチャーに直で描いてるだけです。<br />
ボディペイントです、なので、パンツじゃないです。</p>

<p>あと、指曲げてみて分かりましたが、<br />
指の間接のごつごつした感じが駄目ですね。<br />
あとで女の子っぽい柔らかそうな手に修正します。</p>

<p>で、髪の毛ですが、結局、元の短冊形に戻しました。<br />
これは、LightWave9.5の英語版が出たにもかかわらず<br />
日本語版のベータ版が先日バージョンアップして<br />
いまだにベータ版の新しいのが出ているので、<br />
9.5はまだ開発段階であろうと思われ、<br />
また、英語版のMac用も出てこないことを考えると<br />
安定したLW9.5.x日本語版のMac用が出るのは、<br />
まだ数ヶ月はかかるのでは？と考えたからです。<br />
Sasquatchを使っても良いのですが、FPrimeが対応してないのと、<br />
ガラスなどの透明なものや、反射物などでの対応が出来ないことで<br />
何らかのシーンが制作出来なくなる恐れがあったため、却下しました。<br />
ということで、FiberFXを使っての髪の毛は、また次の機会に。</p>]]>

</content>
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<title>ロングヘアーのclothFX</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jun315.com/blog/archives/2008/08/clothfx.html" />
<modified>2008-08-07T17:56:49Z</modified>
<issued>2008-08-07T16:16:50Z</issued>
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線ポリゴンをclothFXで物理演算、Sasquatchで確認
というところ...</summary>
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<name>jun315</name>


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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080807.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080807.html','popup','width=980,height=700,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080807-thumb.jpg" width="98" height="70" border="0" /></a></p>

<p>線ポリゴンをclothFXで物理演算、Sasquatchで確認<br />
というところまで来たので、ひとまずレンダリングしてみました。</p>

<p>髪の毛は短い前髪、肩くらいまでの髪、腰まで届く長い髪<br />
の3種類に分けて、それぞれclothFXの値を変更して制御しているのですが<br />
もう少し設定を詰めないといけないようです。<br />
歩いてるくらいで前髪が開いて、おでこが見えてしまわない程度に。<br />
髪の毛が服をなるべく突き抜けないように。<br />
あと、眼鏡はかけさせるかどうか、いまだに迷ってます。</p>

<p>で、この後のキャラクターアニメーションの作業の続きは<br />
LightWave9.5のヘアーシステムFiberFXを待って再開します。<br />
その間、AfterEffectsと映像編集の勉強などを考えているので<br />
たぶんまたこのブログの更新は止まるかと思います。</p>]]>

</content>
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<title>ネクタイのclothFX</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jun315.com/blog/archives/2008/08/clothfx_1.html" />
<modified>2008-08-01T12:25:09Z</modified>
<issued>2008-08-01T12:11:12Z</issued>
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ネクタイをclothFXで試してみました。
スカートと同じ設定値だと、動きす...</summary>
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<![CDATA[<p><script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfwrite?param=de3d1686fffdf7f5db4410227ae5ae3c72836cd15f5624817a686864b343d46337542c4801eec7db0b41666483d24447f9f1976f&width=360&height=288"></script></p>

<p>ネクタイをclothFXで試してみました。<br />
スカートと同じ設定値だと、動きすぎて変なので<br />
Viscosityの値を大きくしてみたけど、ちょっと不自然かな？</p>

<p>まだまだ物理演算を思った通りに制御出来ないけど<br />
とりあえず、ネクタイはこれで終わりにしておいて<br />
次は一番の難関と思われる「ロングヘアー」</p>

<p>もうすぐシーグラフということで、それに合わせて<br />
LightWave9.5もそろそろ出るかな？と思ってるのですが、<br />
髪の毛は、ひとまずは線ポリゴンで作って、clothFXで物理演算、<br />
Sasquatchで確認、最終的にLW9.5のhairFXで、という計画。</p>]]>

</content>
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<title>歩く制服少女</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jun315.com/blog/archives/2008/07/post_154.html" />
<modified>2008-09-17T09:49:37Z</modified>
<issued>2008-07-28T15:58:14Z</issued>
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ちょいおひさしぶりです。
体のウェイト修正、服のウェイト付け、スカートの物理...</summary>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/WalkinGirl.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/WalkinGirl.html','popup','width=640,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/WalkinGirl-thumb.jpg" width="93" height="70" border="0" /></a></p>

<p>ちょいおひさしぶりです。<br />
体のウェイト修正、服のウェイト付け、スカートの物理演算clothFX設定などを終えて<br />
歩くモーションで、アニメーションを作ってました。</p>

<p><a href="http://www.jun315.com/gazo/blog/080729.mp4" target="_blank">歩く制服少女.mp4</a>（9.7MB）</p>

<p>で、今回から、先日購入したAfter Effectsを使っています。<br />
よく分からず適当に、いろいろなエフェクトを使いまくったので、<br />
のちのち見たら、かなり恥ずかしい動画になってる気がします...；</p>

<p>でもまあ、とりあえず、3Dアニメーション制作の第一歩を<br />
ようやく踏み出せた感じではあります。</p>

<p><br />
zoomeテスト（※上の動画と内容は同じものです）<br />
<script type="text/javascript" src="http://www.zoome.jp/swfwrite?param=de3d1686fffdf7f5db4410227ae5ae3c72836cd15f5624867a686864b343d466345e794801eec7db0b41616483d24447f9f1976f&width=360&height=288"></script></p>

<p>YouTubeテスト（※上の動画と内容は同じものです）<br />
<object width="360" height="295"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/J-4qaWLXnXc"> </param> <embed src="http://www.youtube.com/v/J-4qaWLXnXc" type="application/x-shockwave-flash" width="360" height="295"> </embed> </object></p>]]>

</content>
</entry>
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<title>ためしポージング</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jun315.com/blog/archives/2008/07/post_153.html" />
<modified>2008-09-12T04:13:28Z</modified>
<issued>2008-07-08T15:08:50Z</issued>
<id>tag:www.jun315.com,2008:/blog//1.528</id>
<created>2008-07-08T15:08:50Z</created>
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ウェイトもつけたのでポーズをつけて、レンダリングしてみました。
ポーズをつけ...</summary>
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<dc:subject>03_制作中3</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.jun315.com/blog/">
<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080706.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080706.html','popup','width=1024,height=768,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080706-thumb.jpg" width="93" height="70" border="0" /></a></p>

<p>ウェイトもつけたのでポーズをつけて、レンダリングしてみました。<br />
ポーズをつけたら、まだウェイトの設定のツメが甘いことが分かります。<br />
やはり、股とワキのあたりが難しいです。<br />
さっさとウェイトを設定して、早くロングヘアー+服を作りたいところです。</p>

<p><br />
※ただいま、このサイトのブログ以外のページの更新が出来ない状態なので<br />
イラストはすべてPixivのほうにアップしています。<br />
右のPixiv 37002のアイコンが、私のPixivページにリンクしています。<br />
ほとんどがブログに載せていっているものですが、まあ一応。</p>]]>

</content>
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<title>ウェイト設定ひとまず終了</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jun315.com/blog/archives/2008/07/post_151.html" />
<modified>2008-06-30T16:07:49Z</modified>
<issued>2008-06-30T16:06:11Z</issued>
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ウェイトの設定で行き詰まっていました。
とりあえずは終了して、動きによってお...</summary>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080701.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080701.html','popup','width=230,height=700,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080701-thumb.jpg" width="23" height="70" border="0" /></a></p>

<p>ウェイトの設定で行き詰まっていました。<br />
とりあえずは終了して、動きによっておかしなところが出てきたら<br />
その都度、修正もしくはモーフで変形させながら進めることにします。</p>

<p><a href="http://www.jun315.com/gazo/blog/080701.mov" target="_blank">歩く.mov</a>（820KB）</p>

<p>↑再生するには<a href="http://www.apple.com/jp/quicktime/download/"target="_blank">QuickTime</a>（無償）がたぶん必要です。</p>

<p>この後、前に作ったスカート、靴を履かせる、制服のシャツは作り直し。<br />
あと、髪の毛は出来ればロングで物理演算でサラサラと。</p>]]>

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<title>靴買いました</title>
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<modified>2008-06-21T11:52:57Z</modified>
<issued>2008-06-21T10:14:06Z</issued>
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けっこう靴が傷んできたのでそろそろ買わなきゃ
と思って数ヶ月、なかなか気に入...</summary>
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<dc:subject>08_物欲</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="en" xml:base="http://www.jun315.com/blog/">
<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080621.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080621.html','popup','width=800,height=530,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080621-thumb.jpg" width="105" height="70" border="0" /></a></p>

<p>けっこう靴が傷んできたのでそろそろ買わなきゃ<br />
と思って数ヶ月、なかなか気に入ったものが見つからなかったのですが<br />
たまたま、新装開店で今なら全品20%引な靴屋で<br />
なんだか良さげなのがあったので買いました。<br />
CMYKの配色が気に入ってます、靴の裏なのでほぼ見えませんが...。</p>

<p>これの白バージョンもあって、ほんとはそっちの方が<br />
最初に目がいったんだけど、白はどうしても汚れがなあ...。<br />
黒と白の両方とも買って、左足に黒、右足に白とか履くのも良いかも？<br />
とか考えたけど、結局黒のみで。</p>]]>

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<title>まばたきと呼吸</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.jun315.com/blog/archives/2008/06/post_149.html" />
<modified>2008-06-14T15:09:03Z</modified>
<issued>2008-06-14T15:04:57Z</issued>
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日本の2Dアニメーションでは、流れの中に止め絵があっても
そこに特に違和感を...</summary>
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<name>jun315</name>


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<dc:subject>03_制作中3</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080616d.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080616d.html','popup','width=490,height=700,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080616d-thumb.jpg" width="49" height="70" border="0" /></a></p>

<p>日本の2Dアニメーションでは、流れの中に止め絵があっても<br />
そこに特に違和感を感じないのですが、<br />
3Dアニメーションだと動かなければ、<br />
それはただの静止画の連続なだけになってしまうので、<br />
そこをなんとかしたいと考えてます。</p>

<p>実写で、じっとしている人を映している映像と<br />
一時停止された映像（または写真）との<br />
時間が流れている感の違いを3Dアニメーションで表現するのは<br />
どのような手段があるのだろう？</p>

<p>ということで、キャラクターには常に、まばたきと呼吸を反復させておくのは<br />
どうなんだろうかという実験のため、呼吸用のモーフを作ってみました。</p>

<p><a href="http://www.jun315.com/gazo/blog/080616.mov" target="_blank">まばたきと呼吸.mov</a>（1MB）</p>

<p>↑再生するには<a href="http://www.apple.com/jp/quicktime/download/"target="_blank">QuickTime</a>（無償）がたぶん必要です。</p>

<p>上の動画ではモーフを分かりやすくするために、わざと息を荒くしていますが<br />
普段の場合でも呼吸による軽い肩と胸の上下があると<br />
動かないシーンで違和感はなくなるのではないだろうかと考えたのですが<br />
これは実際のシーンで使ってみないことには、分からないですね。</p>]]>

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<title>まばたきとモーフィング</title>
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<modified>2008-06-12T15:19:58Z</modified>
<issued>2008-06-09T15:38:02Z</issued>
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まばたきと、前回もやった女→男へのモーフィングを試してみました。

まばたき...</summary>
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<name>jun315</name>


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<dc:subject>03_制作中3</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080609b.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080609b.html','popup','width=350,height=700,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080609b-thumb.jpg" width="35" height="70" border="0" /></a></p>

<p>まばたきと、前回もやった女→男へのモーフィングを試してみました。</p>

<p><a href="http://www.jun315.com/gazo/blog/080609.mov" target="_blank">まばたきとモーフィング.mov</a>（900KB）</p>

<p>↑再生するには<a href="http://www.apple.com/jp/quicktime/download/"target="_blank">QuickTime</a>（無償）がたぶん必要です。</p>

<p>モーフィング時のサーフェイスの変更に<br />
「Surf Mixer」というプラグインを使ってみました。（自分用メモ）</p>]]>

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<title>胸のサイズの修正</title>
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<modified>2008-05-20T17:28:39Z</modified>
<issued>2008-05-20T15:28:04Z</issued>
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胸揺れのことを考えたら、サイズも影響してくるので、
サイズを変えてレンダリン...</summary>
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<name>jun315</name>


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<dc:subject>03_制作中3</dc:subject>
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<![CDATA[<p><a href="http://www.jun315.com/blog/archives/080521.html" onclick="window.open('http://www.jun315.com/blog/archives/080521.html','popup','width=525,height=700,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.jun315.com/blog/archives/080521-thumb.jpg" width="52" height="70" border="0" /></a></p>

<p>胸揺れのことを考えたら、サイズも影響してくるので、<br />
サイズを変えてレンダリングして、大きさを確認してみました。</p>

<p><a href="http://www.jun315.com/gazo/blog/080521.mov" target="_blank">胸のサイズを考え中.mov</a>（2.8MB）</p>

<p>↑ 再生するには<a href="http://www.apple.com/jp/quicktime/download/" target="_blank">QuickTime</a>（無償）がたぶん必要です。</p>]]>

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