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2008年08月28日
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
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...恥ずかしいです。
制作途中の裸のモデルをアップしても何ともないのですが
こういうのは、ちょっと恥ずかしいです...;
で、パンツなしのままですと、床の反射やカメラの位置などによって
見えてしまうこともあるのでは?ということで急遽作りました。
以前の歩いてる動画でも、すぐにパンツ作ってないのばれましたし...。
で、まあ適当でいいだろうということで、
パンツは肌のテクスチャーに直で描いてるだけです。
ボディペイントです、なので、パンツじゃないです。
あと、指曲げてみて分かりましたが、
指の間接のごつごつした感じが駄目ですね。
あとで女の子っぽい柔らかそうな手に修正します。
で、髪の毛ですが、結局、元の短冊形に戻しました。
これは、LightWave9.5の英語版が出たにもかかわらず
日本語版のベータ版が先日バージョンアップして
いまだにベータ版の新しいのが出ているので、
9.5はまだ開発段階であろうと思われ、
また、英語版のMac用も出てこないことを考えると
安定したLW9.5.x日本語版のMac用が出るのは、
まだ数ヶ月はかかるのでは?と考えたからです。
Sasquatchを使っても良いのですが、FPrimeが対応してないのと、
ガラスなどの透明なものや、反射物などでの対応が出来ないことで
何らかのシーンが制作出来なくなる恐れがあったため、却下しました。
ということで、FiberFXを使っての髪の毛は、また次の機会に。
投稿者 author jun315 : 21:08 | コメント comments (0)
2008年08月08日
ロングヘアーのclothFX
線ポリゴンをclothFXで物理演算、Sasquatchで確認
というところまで来たので、ひとまずレンダリングしてみました。
髪の毛は短い前髪、肩くらいまでの髪、腰まで届く長い髪
の3種類に分けて、それぞれclothFXの値を変更して制御しているのですが
もう少し設定を詰めないといけないようです。
歩いてるくらいで前髪が開いて、おでこが見えてしまわない程度に。
髪の毛が服をなるべく突き抜けないように。
あと、眼鏡はかけさせるかどうか、いまだに迷ってます。
で、この後のキャラクターアニメーションの作業の続きは
LightWave9.5のヘアーシステムFiberFXを待って再開します。
その間、AfterEffectsと映像編集の勉強などを考えているので
たぶんまたこのブログの更新は止まるかと思います。
投稿者 author jun315 : 01:16 | コメント comments (0)
2008年08月01日
ネクタイのclothFX
ネクタイをclothFXで試してみました。
スカートと同じ設定値だと、動きすぎて変なので
Viscosityの値を大きくしてみたけど、ちょっと不自然かな?
まだまだ物理演算を思った通りに制御出来ないけど
とりあえず、ネクタイはこれで終わりにしておいて
次は一番の難関と思われる「ロングヘアー」
もうすぐシーグラフということで、それに合わせて
LightWave9.5もそろそろ出るかな?と思ってるのですが、
髪の毛は、ひとまずは線ポリゴンで作って、clothFXで物理演算、
Sasquatchで確認、最終的にLW9.5のhairFXで、という計画。
投稿者 author jun315 : 21:11 | コメント comments (0)