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2008年06月15日
まばたきと呼吸
日本の2Dアニメーションでは、流れの中に止め絵があっても
そこに特に違和感を感じないのですが、
3Dアニメーションだと動かなければ、
それはただの静止画の連続なだけになってしまうので、
そこをなんとかしたいと考えてます。
実写で、じっとしている人を映している映像と
一時停止された映像(または写真)との
時間が流れている感の違いを3Dアニメーションで表現するのは
どのような手段があるのだろう?
ということで、キャラクターには常に、まばたきと呼吸を反復させておくのは
どうなんだろうかという実験のため、呼吸用のモーフを作ってみました。
まばたきと呼吸.mov(1MB)
↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。
上の動画ではモーフを分かりやすくするために、わざと息を荒くしていますが
普段の場合でも呼吸による軽い肩と胸の上下があると
動かないシーンで違和感はなくなるのではないだろうかと考えたのですが
これは実際のシーンで使ってみないことには、分からないですね。
投稿者 author jun315 : 2008年06月15日 00:04