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2008年06月15日

まばたきと呼吸

日本の2Dアニメーションでは、流れの中に止め絵があっても
そこに特に違和感を感じないのですが、
3Dアニメーションだと動かなければ、
それはただの静止画の連続なだけになってしまうので、
そこをなんとかしたいと考えてます。

実写で、じっとしている人を映している映像と
一時停止された映像(または写真)との
時間が流れている感の違いを3Dアニメーションで表現するのは
どのような手段があるのだろう?

ということで、キャラクターには常に、まばたきと呼吸を反復させておくのは
どうなんだろうかという実験のため、呼吸用のモーフを作ってみました。

まばたきと呼吸.mov(1MB)

↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。

上の動画ではモーフを分かりやすくするために、わざと息を荒くしていますが
普段の場合でも呼吸による軽い肩と胸の上下があると
動かないシーンで違和感はなくなるのではないだろうかと考えたのですが
これは実際のシーンで使ってみないことには、分からないですね。

投稿者 author jun315 : 2008年06月15日 00:04

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