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2008年06月21日
靴買いました
けっこう靴が傷んできたのでそろそろ買わなきゃ
と思って数ヶ月、なかなか気に入ったものが見つからなかったのですが
たまたま、新装開店で今なら全品20%引な靴屋で
なんだか良さげなのがあったので買いました。
CMYKの配色が気に入ってます、靴の裏なのでほぼ見えませんが...。
これの白バージョンもあって、ほんとはそっちの方が
最初に目がいったんだけど、白はどうしても汚れがなあ...。
黒と白の両方とも買って、左足に黒、右足に白とか履くのも良いかも?
とか考えたけど、結局黒のみで。
投稿者 author jun315 : 19:14 | コメント comments (0)
2008年06月15日
まばたきと呼吸
日本の2Dアニメーションでは、流れの中に止め絵があっても
そこに特に違和感を感じないのですが、
3Dアニメーションだと動かなければ、
それはただの静止画の連続なだけになってしまうので、
そこをなんとかしたいと考えてます。
実写で、じっとしている人を映している映像と
一時停止された映像(または写真)との
時間が流れている感の違いを3Dアニメーションで表現するのは
どのような手段があるのだろう?
ということで、キャラクターには常に、まばたきと呼吸を反復させておくのは
どうなんだろうかという実験のため、呼吸用のモーフを作ってみました。
まばたきと呼吸.mov(1MB)
↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。
上の動画ではモーフを分かりやすくするために、わざと息を荒くしていますが
普段の場合でも呼吸による軽い肩と胸の上下があると
動かないシーンで違和感はなくなるのではないだろうかと考えたのですが
これは実際のシーンで使ってみないことには、分からないですね。
投稿者 author jun315 : 00:04 | コメント comments (0)
2008年06月10日
まばたきとモーフィング
まばたきと、前回もやった女→男へのモーフィングを試してみました。
まばたきとモーフィング.mov(900KB)
↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。
モーフィング時のサーフェイスの変更に
「Surf Mixer」というプラグインを使ってみました。(自分用メモ)
投稿者 author jun315 : 00:38 | コメント comments (0)