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2006年10月30日
FS2-1期課題_03
こんなかんじに仕上がりました。
かなり早いのですが、提出のほうも済ませてきました。
発表は11/19だそうで、まだかなり先ですな。
今回のネタとしては、崩れた自分の墓の下敷きになってしまった
鳥のヒナを助けるために、ギルドの人間を呼び寄せた
ってことにしたのですが、ちょっと分かりにくかったかも...;
FSキャラクター紹介ページ
I finished drawing this illustration.
I have already submitted this.
the page to introduce a character
投稿者 author jun315 : 00:45 | コメント comments (0)
2006年10月25日
FS2-1期課題_02
これで線画は終了です。
ペジェで線を引いていこうかと思ってたのですが
なんかもうこのままでも良いかな〜?と。
FSキャラクター紹介ページ
I made it finish the work to draw a line.
Though I intended to quote a line with bezier, it was decided that I did work just like this.
the page to introduce a character
投稿者 author jun315 : 00:49 | コメント comments (0)
2006年10月23日
FS2-1期課題_01
ちょいとおひさしぶりになります。
modo202日本語体験版を試してますが、
ヨソウガイに手強くて、ひとまずPDFのマニュアルを読み終えたところで
まだ何も作れてないです。
で、Falatoria Storyのほうも描き始めてました。
暗い感じの展開のほうが多そうなので、あえて明るい感じのものに。
It is long-awaited.
I am studying the Japanese trial version of modo202.
Then, I begin to draw the illustration of the subject ofFalatoria Story, too.
投稿者 author jun315 : 00:49 | コメント comments (0)
2006年10月09日
にきびっ面で笑う子ども_05
この間の髪型が気に入らなかったので、
サスクワッチのファーモードで短髪にしてみたら、
けっこう良い感じになりました。
WORKのほうに置いておいて、これはこれで終了です。
で、これからmodo202日本語体験版を試してみます、楽しみ〜。
I didn't like the hairstyle of the other day.
Therefore, I took short hair by using Fur of Sasquatch.
I am satisfied with this result.
From now, I will try the trial version of the Japanese version of modo202.
I am very much looking forward to that.
投稿者 author jun315 : 00:52 | コメント comments (0)
2006年10月07日
にきびっ面で笑う子ども_04
先日のディスカウントセール中にサスクワッチ買っちゃいました。
で、今回はそのサスクワッチのロングへアーモードを試してみました。
ファーモードと違って、植毛の作業に手間がかかりますが、
かなりリアルな髪の毛が出来るので、3Dキャラに変なリアル感が出て面白いです。
...ただ、このキャラにこの髪型は似合わなかった;
あと、modo202日本語版の体験版はじまりましたね。
さっそく申し込んでおきました。
I purchased Sasquatch during the sale the other day.
I tried LongHair of that Sasquatch today.
Much time should be necessary LongHair for the hair transplant.
But, I like this very much.
投稿者 author jun315 : 00:11
2006年10月04日
にきびっ面で笑う子ども_03
LightWave9のノードを使って、ノーマルマップとSSSを試してみました。
ノーマルマップのほうは特に問題なかったのですが
SSSのほうがよく分からなかったので、サンプルのデータを元にして作ってみました。
左耳とか後ろのライトで少し透けてたりして、それっぽいのですが
レンダリングにかなり時間かかるので、使いどころは難しいですねえ。
I tried Normal Map and Subsurface Scattering by using node of LightWave9.
It was difficult for me to make Subsurface Scattering though I could set up Normal Map well.
Therefore, I made data on the sample in the cause.
投稿者 author jun315 : 00:40 | コメント comments (0)
2006年10月01日
にきびっ面で笑う子ども_02
siloの体験版でモデリングしたキャラでいろいろ試してみようかと。
とりあえず、ZBrushでテクスチャーと、にきびや毛穴やらを作ってみました。
目と歯と舌はあとでLightWaveに持っていった時に追加予定。
I will make an experiment by using the character made by the trial version of silo.
I made texture, a pimple and a pore by ZBrush.
I add an eye, a tooth and a tongue when I take it to LightWave later.
投稿者 author jun315 : 00:40