« 2005年07月 | メイン main | 2005年09月 »
2005年08月29日
ひさびさの大阪
朝4時半に起きて、始発に乗って大阪に向かいました。
ヨドバシカメラ→ジュンク堂→アップル→ハンズ→でんでんタウン2周→無印良品→キディランド
ってかんじで回ってきました。
ヨドバシカメラ
液晶モニターを見て回りましたが、見たかったRDT202Hがなくて残念でした。
おなじLG製S-IPSのパネルのRDT195Vを見ましたが、確かにすこし粒状感がありますね。
RDT202Hを買った場合、グラデーションとかきちんと表示されるか気になります。
ただ、おなじLG製S-IPSのパネルのApple Cinema Displayで、デザインの仕事をしてる方々がおられるということは大丈夫なのかな?ウ〜ン。
ジュンク堂
これから作ろうと考えている3DCGの参考のためにルネ•マグリットの画集を購入。
あと、KENJI YANOBE 1969-2005って本が気になりました。
荷物になるので帰ってからamazonで注文しようと思ってたのですが、今見たら在庫切れのようで;
アップル
Apple Cinema Displayを見てきました。
23インチはまだ高いです、これなら、ナナオのL997を買います。
20インチは最大解像度が1680x1050なので、これならRDT202H(1600x1200)を買います。
でも、実際触ってみるとむっちゃ欲しくなりますね〜、魅力的です、何故だろう?魔法?洗脳?
ハンズ
ハンズメッセやってた!知らずに行ったのでびっくりです!
いろいろ見たあげく、テンピュールチェアーを買おうかと思いましたが、値段が一桁違ってました;
店入る前はテンションあがってたのに、出る時は何も買えなかったことにガックリ。
でんでんタウン
ヨドバシカメラでは見れなかった液晶モニターを見ようと、かなりいろんな電器屋に入ったのですがヨドバシカメラ以上の情報は得られなかったです。
液晶モニターの選別のために大阪に行ったのですが、かなり残念な結果に...。
で、いまだに迷い中です、でも、たぶん、RDT202Hかな〜?
初めてボークスに行ってみました。入るといきなりエロフィギュアがお出迎えしてくれました;
1階はレンタルボックスが中心だったのですが、あまり埋まってなくて寂しい感じに。
5階の天使のすみかにも行ってみましたが、やっぱり自分の思う球体間接人形とは違うようですね。
ただ、かわいらしい人形やドレス、ウィッグと一緒に、人形の目玉がナイロンの小袋に入れられて、ズラ〜っと並べられて売られてたのが面白い状況でした。
ニノミヤが店舗改装とかで、ハードは15%以上オフ、ソフトは50%以上オフでした。
で、ネットショップで買おうと思ってた素材辞典を1パック3,100円でゲット!
テクスチャー石編、木目•組木•あじろ編、紙•布•木編、CGバックグラウンドの4パックを買う。
定価なら8,190円なので、8,190x4=32,760円もするのが、12,400円とかなりのお買い得に。
今回の大阪行きで、一番の収穫でした〜。
Apple Cinema Display 23インチも15%オフでかなり迷いましたが、こちらは結局買わず。
予算オーバーだし、ドット抜けで返却されたモニターとかだったら怖いので;
無印良品
いろいろ面白そうなのもあったのですが、この頃には歩き疲れで、へろへろに。
とりあえず、Tシャツ2枚だけ買っただけで店を出ました、もったいなかったですね。
キディランド
グル〜っと回ったのですが、特に欲しいものもなく。
大きな外人さん夫婦が、のほほん族を興味深そうにずっと無言でしゃがんで眺めておられました。
で、この時点で夜の7時過ぎでした。
お土産におたべの黒を買って、電車に乗って帰りました。
いま、そのおたべの黒を食べながら、このブログを書いてるわけですが、結構美味しいです。
あんの黒ごまの味がしっかりとしてて美味しいし、パッケージも高級そうで良いですね。
しかし、今回は液晶モニターの品定めに大阪まで行ったのに、いまいち良く分からず帰ってきてしまったのは、残念でした。
でも、素材辞典を安く買えたし、まあいっか〜。ってとこで。
投稿者 author jun315 : 21:28 | コメント comments (0)
2005年08月27日
003花柄服の男_モデリング
六角大王でのモデリングはこれにて終了です。
ラフよりもかなり寸胴な感じになりましたが、こっちのほうが面白いのでこれで。
今回はZBrushでは花柄を描くぐらいかな?
日曜日に大阪まで液晶モニターを見に行ってきます。
YODOBASHI→ジュンク堂→雑貨ショップ→アップル心斎橋→ハンズ→でんでんタウン
なかんじで、けっこういろいろ回る予定。
大阪ナナオショールームが土日休みなのが残念です。
I was modeled with ROKKAU-DAIOU.
This man is fater than yesterday's illustration.
Then, I will go shopping to Osaka tomorrow.
投稿者 author jun315 : 22:18 | コメント comments (0)
2005年08月26日
003花柄服の男_ラフ
顔だけちょっとリアルで花柄の透明な服を着てる男を、3Dで作っていこうと思います。
なんかミスマッチで、不気味でかわいい感じで。
■物欲メモ
□09/30 フリクリ画コンテ集
http://www.gainax.co.jp/goods/flcl_cont/index.html
□10/28 トップをねらえ2!DVD vol.4
http://www.top2.jp/index.html
投稿者 author jun315 : 00:53 | コメント comments (0)
2005年08月25日
002肉ぼうず_モーション
アニメーションはなかなか思い通りできませんなあ;
まあ少しずつ慣れるしかないのでしょうが、LightWave早く買ったほうがいいんだろうなあ〜。
とりあえず、いまは初の液晶モニターをどれ買うか迷い中なので、LWはその後ですな。
で、液晶モニターの候補としては(値段が高い順↓)
L997(ナナオ、UXGA、17万2千円)
RDT211H(三菱、UXGA、17万円)
APPLE CINEMA 23-inch(アップル、WUXGA、16万6千円)
L887(ナナオ、UXGA、13万8千円)
L797(ナナオ、SXGA、11万6千円)
RDT191H(三菱、SXGA、10万1千円)
RDT202H(三菱、UXGA、9万7千円)
RDT195V(三菱、SXGA、5万2千円)
てところです。
値段はちょっと前にkakaku.comで調べた最安値です。
そりゃあ、L997とかRDT211Hが良いのですが、値段のことを考えるとちょっと買えません。
解像度を優先するなら、RDT202H、RDT195Vx2
画質を優先するなら、L797、RDT191H
てところかな。
実際にモニターを見て決めたいのですが、うちの近くにはないんですよね〜、どうしようかな?
002_motion (gif : 1.8MB)
I can't make an animate cartoon easily as the thought.
I think that you had better buy LightWave early.
But, I must buy a monitor before that.
I am at a loss which of the following monitor to buy.
L997
L887
L797
RDT211H
RDT202H
RDT191H
RDT195V
APPLE CINEMA 23-inch
投稿者 author jun315 : 02:04 | コメント comments (0)
2005年08月23日
002肉ぼうず_レンダリング
Carraraでディスプレイスメントマップとノーマルマップの両方を使ってみました。
前回はノーマルマップがうまくいかなかったのですが、今回は大丈夫のようです。
ディスプレイスメントマップで大きく凸凹を、ノーマルマップでさらに細かい凸凹をつけてます。
CarraraではまだSSSが使えませんが、LightWave買ったらこういうのに使いたいな〜とかね。
I used both of Displacementmap and the normal map with Carrara.
It was all right this time though a normal map didn't go well last time.
I want to use SSS for a thing like this with Carrara still if I buy LightWave though SSS can't be used.
投稿者 author jun315 : 01:08 | コメント comments (0)
2005年08月22日
002肉ぼうず_テクスチャー
これにてZBrushでの作業は終了です。
なんだかとってもグロイものになってきた気がしますが...;
ZBrushはシワとか描くのが楽しいので、ついついグロイ方向の作品を作ってしまいがちですね〜。
The work of my ZBrush is an end with this.
I made a more grotesque thing than the thing which it was thinking about first.
I just tend to make a grotesque thing because it is pleasant to make wrinkles by ZBrush.
投稿者 author jun315 : 01:34 | コメント comments (0)
2005年08月21日
002肉ぼうず_モデリング
とりあえず、こんなかんじで六角大王でのモデリングは終了です。
右のウィンドウは、六角大王のアニメ表示ですが、リアルタイムでグリグリまわせるし、結構きれいに表示されるので気に入ってます。
あと細かい部分のモデリングとテクスチャーはZBrushで制作の予定です。
I finish modeling with ROKKAU-DAIOU for a while.
The indication of the right window is the animated indication of ROKKAKU-DAIOU.
I like this indication.
I will make detailed modeling and texture with ZBrush.
投稿者 author jun315 : 00:48 | コメント comments (0)
2005年08月20日
002肉ぼうず_ラフ
せっかく夏なので?エロかわいいキャラを作ろうと思ってたのに、なんだか卑猥なかんじに...;
描き直そうかとも思ったのですが、よく見たらこれはこれで愛せるかも?ってことで続行です。
あと、D-STORMで公式にLightWaveの値下げの発表がされましたね。
9の印刷マニュアルとプログラムCD-ROMは別売りされるそうなので、いつ買っても支障ないな〜。
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text232.htm
I was not here so that it drew such a dirty character.
But, I make this 3D because this became an interesting character surprisingly.
投稿者 author jun315 : 01:22 | コメント comments (0)
2005年08月19日
001虹色鳥ぼうず_モーション
Carraraでボーン設定して、ちょいとアニメーションさせてみました。
脚の動きと体の動きが合ってません;動きも固いです;難しいです;
でも、これはこれでオシマイにして、また次のキャラクターで挑戦してみます。
廃墟探訪なアニメーションのほうを、今ちょっと停めてますが、実はこれは来年?バージョンアップされるだろうLightWave 9を買ってから、作ろうと考えていたのです。
秋頃に8.5のリリースがあるので、それから少したった頃に、9への無償バージョンアップ付きが出るだろうから、それを購入しようと考えていたのです。
が、もう9への無償バージョンアップ付LightWave 8(12万円くらい)が出てるそうでして...。
ええ〜、ど、ど、ど、どうしましょう;
液晶モニターを来週末に購入予定にしていたんですがねえ、どっちも買えるお金はありますがねえ、でも、突然ですし、9の無償バージョンアップ付きでも、9はダウンロード版らしい?ので、紙媒体のマニュアルが9にはないってことになるわけで、それはそれで困りそうな気もしますが、メジャーなソフトなので、すぐに解説本とかも作られるだろうから、困りはしないかな〜、少しでも早く買っておけば、それだけ習得も早い訳だしな〜、ウ〜ン...。
とまあ、優柔不断なので、もうちょっとグニャグニャと悩んでみます。
001_motion (gif : 264KB)
I set up a bone in the character with Carrara, and made it do an animate cartoon.
This movement isn't so good.
But, I make a new character without modifying this.
Then, I worry whether LightWave is bought.
投稿者 author jun315 : 01:37 | コメント comments (0)
2005年08月18日
001虹色鳥ぼうず_レンダリング
Carraraで材質設定してレンダリングしてみました。
昨日のZBrushのノーマルマップも設定してみたのですが、どうも影が変なのと、ポリゴンがかけているところがあるので、いろいろ設定を変えてみたりしたのですが、どうにもうまくいきません。
法線が逆になってるような感じなのですが、ちょっと分からないのであきらめて、バンプマッピングで細胞を設定してます。
色もPhotoshopで変えてみました、なんだか虹色じゃないほうが良いような気もします;
でもまあ、タイトルを虹色鳥ぼうずとしてしまってるし、まあいいか〜。
I did a setup of quality of the material with Carrara.
The normal map made by using yesterday's ZBrush didn't work well.
I don't know why it didn't work well.
投稿者 author jun315 : 01:01 | コメント comments (0)
2005年08月17日
001虹色鳥ぼうず_テクスチャー
ZBrushでテクスチャーに色を作ってます。あと、服とかをしわしわにしてみたり。
こういうのはやっぱりZBrushじゃなきゃね〜。
しわしわは、あとでCarraraのノーマルマップでなんとかなるはずです...たぶん。
I am making a color by ZBrush in the texture.
I will make the wrinkles of the clothes by the normal map of Carrara.
投稿者 author jun315 : 01:16 | コメント comments (0)
2005年08月16日
001虹色鳥ぼうず_モデリング
六角大王でモデリング終わりました。
鳥の脚を調べてたので少し時間かかりましたが、このモデリングでだいたい1時間半くらいです。
このシリーズでは、特に細かいところを気にせず、さくさくと作っていこうと思っています。
I was modeled with ROKKAU-DAIOU.
This modeling took me about ninety minutes.
It doesn't care about the detailed place, and thinks that I will be made one after another in this series.
投稿者 author jun315 : 01:01 | コメント comments (0)
2005年08月15日
001虹色鳥ぼうず_ラフ
いま、廃墟探訪なアニメーションを少しずつ作りかけてるのですが、これは、かなり長いスパンでの制作を考えてます。
で、それとは別に3Dでキャラクターをいろいろ作ってみようと思います。
かわいいのとか、かっこいいやつとか、グロイやつとか、エロいやつとか、とにかくいろいろです。
あまり作り込まず、それでいてキャラクターとして成り立つものが、いつか作れるようになりたいのです。あと、キャラクターの動きの練習のためでもあります。
段階としては
1.キャラクターのラフ描き
2.六角大王でモデリング
3.ZBrushで細かくモデリング、テクスチャーを制作
4.Carraraでボーンを設定
5.1、2秒の繰り返しアニメの設定
6.レンダリング
なかんじで、それぞれの行程を1〜2時間以内でできるようなものを作っていこうと考えています。
I make various characters by 3D.
This is for the practice to make a character.
My future stage of production.
1.Draw the rough of the character.
2.Model it with ROKKAU-DAIOU.
3.Make modeling and texture by ZBrush.
4.Set up a bone with Carrara.
5.Set up an animate cartoon to repeat in 1-2 seconds.
6.Do rendering.
I am deciding to do each operation within 1-2 hours.
投稿者 author jun315 : 00:28 | コメント comments (0)
2005年08月14日
HOMESTAR来ましたよ
HOMESTARが来たので、さっそく試してみました〜。
まさにラピュタの「パズー、上を見て」「ああ!さっきまでただの岩だったのに」状態です。
天井に映し出された星を見てると、天井ということを忘れてしまいますね、素晴らしいです。
ただ、少し残念だったのが、流れ星モードの流れ星がなんかイマイチだったことと、
あとお休みタイマー機能がついてるので、星空を見ながら寝ようと思ってたのに、私、目が悪いので眼鏡なしではボヤけて何も見えないんです;寝るのに眼鏡かけたままってのもなあ、ウ〜ン。
HOMESTAR自体は素晴らしいものには変わりないのですがね。
I could finally get HOMESTAR being reserved in April.
I forget that that is a ceiling when I am watching the star where it is reflected in the ceiling.
That idea had to be dismissed because I could presume nothing not to put on my glasses though it thought that I intended to go to bed with seeing the star where it being reflected with HOMESTAR.
I can't sleep with putting on my glasses.
投稿者 author jun315 : 01:18 | コメント comments (0)
2005年08月13日
廃墟探訪アニメ_ヒロイン_モデリング05
六角大王からZBrushに持ってきて作業中です。
盛り上げる部分をテクスチャに黒く描いて、Photoshopで少しぼかしてから、ZBrushでマスクにして、黒い部分をDeformationのInflatで盛り上げようと考えてます。
このテクスチャはCarraraでの材質設定の時にもマスクとして使おうと思います。
が、初めてこういう方法を使うので、うまくいくかどうか...。
でもって、HOMESTARが明日来るようです。
amazonから発送メールが来てました。
4月に注文してから、ようやくですよ〜。
I shift an object from ROKKAU-DAIOU to ZBrush, and I am doing work.
Now, I am drawing the texture of a part to animate it.
I think that this texture will be used with Carrara by a setup of quality of the material.
I don't know whether this method goes well.
投稿者 author jun315 : 00:29 | コメント comments (0)
2005年08月12日
2005年の夏モモ展
MOMO展見てたら、やっぱり出したくなってしまって、以前に作ったキャラアニメの試し用に作ったキャラにポーズつけて出しました、53Fです。
レンダリング終わったのも、〆切の10分前というダメっぷりでして...;
次回はがんばって、もっとちゃんとしたものを作って出そう〜っと。
I sent my work to the MOMO exhibition after all.
This character was made before for the animated trial.
I think that I will do my best next time because I am not satisfied with this sent illustration.
投稿者 author jun315 : 01:41 | コメント comments (0)
2005年08月10日
廃墟探訪アニメ_ヒロイン_モデリング04
まだ六角大王でモデリング中です。
角生やしたら、なんだか強そうな感じになってしまいました;
薄暗い廃墟の中をさまよってても、へっちゃらそうです。ので、たぶん主人公にするのはやめです。
主人公は子供とかのほうが、不安感があっていいかもです。
I am still being modeled with ROKKAU-DAIOU.
Though I grew a corner to her, it seems that she is very strong because of that.
That is not that I intended it.
投稿者 author jun315 : 23:04 | コメント comments (0)
2005年08月07日
廃墟探訪アニメ_ヒロイン_モデリング03
とりあえず、人の形であるうちに試しでレンダリングしてみました。
この後、頭から甲殻類の脚っぽいの生やしたり、肌を硬質化したり、血管浮かび上がらせたり。
この後は、ZBrushでの作業です、楽しみだ〜。
でも、その前に面倒くさいUV設定がありますが、今回はZBrushで直塗りでいこうかなあ。
とか考えてたのですが、また仕事が忙しくなってるので、今回のMOMO展はたぶん見送りです。
I did rendering in the trial.
I will grow the leg of the crustacean with ZBrush in this model, and I will make skin hardness, and I will draw a blood vessel.
But, because work becomes hard as for me, I can't exhibit in this MOMO exhibition.
投稿者 author jun315 : 21:57 | コメント comments (0)
2005年08月04日
廃墟探訪アニメ_ヒロイン_モデリング02
まだ六角大王でモデリング中です。
ちょこちょこ顔の修正をしています。もう少し修正を続けようと思いますが、やりだすといつまでも
やめられないので、MOMO展に間に合うくらいで、キリをつけたいところです。
I am still being modeled with ROKKAU-DAIOU.
I correct a face now. I will finish modeling to be enough for the MOMO exhibition.
投稿者 author jun315 : 00:30 | コメント comments (0)
2005年08月03日
廃墟探訪アニメ_ヒロイン_モデリング01
![]()
六角大王でモデリング進めてます。
アップでも耐えれるようにポリゴン多めです、遠めではサブディビジョン切れば良いだろうし。
もう少し顔は変えようかと思ってますが、とりあえず、へその上くらいまでは出来上がってます。
まあ、どっちにしろ、甲殻類の鎧を着せるからそんなに厳密に作る必要もないのかもしれませんが。
あと、昨日APPLEから発表されたMighty Mouseとやらはどうなんでしょう。
私は常時タブレットなので使い道がないかもしれませんが、ちょっと気になります。
I am being modeled by using ROKKAU-DAIOU.
This increases polygons a little.
This is completed to the top of the navel.
I won't model this precisely because I make this put on an armor like a crustacean.
I am anxious about Mighty Mouse announced from apple yesterday.
投稿者 author jun315 : 00:15 | コメント comments (0)