« 2005年05月 | メイン main | 2005年07月 »
2005年06月30日
Clap!レス
>エウレカ1話.2話は...
あ、ほんとですね!
http://www.showtime.jp/animation/eureka/
27日にリンクしてたのは、エウレカセブンのゲームのHPでしたか...;
あとで見てみますね、楽しみだ〜。
予告編を見ると気合い入ってて、面白そうだとは思ってたのですが、やはり良いのですね〜。
投稿者 author jun315 : 00:55 | コメント comments (0)
2005年06月29日
包帯娘_04_歩くモーション
![]()
Poserで書き出したBVHファイルの歩行ボーンを、Carraraに読み込んで、キャラクターに入れてみました。
何かいろいろおかしなところもありますが、とりあえずこんな感じ↓で出来ました。
ボーンの位置は移動していますが、まったく影響範囲を指定してないので、顔のあたりが変に変形したりしてますが、概ね良いようです。
髪の毛にはまったくボーンは入ってないのですが、腰とか腕のボーンに引っ張られて、何となくそれっぽく揺れてますね〜;
もう少しいろいろやってみないと分かりませんが、Carraraキャラアニメ用プラグインのようなかんじで、Poserを使えるのではないでしょうか?
I read BVH file of which it made a list with Poser and which it walked in in Carrara, and put it in the character.
050628.gif (468KB)
I think this to be almost good though there is a strange part, too.
I am expecting that Poser can be used as a plug-in for the character animate cartoon of Carrara.
投稿者 author jun315 : 01:49 | コメント comments (0)
2005年06月28日
どうすればうまくキャラアニメが...?
CarraraのプラグインのTRANSPOSER 2でPoserのアニメのデータを持ってくると、オブジェクトはモデルルームで変更が出来ないっぽいので、あまり使えないように思ってました。
なので、ほとんどPOSERとの連携は考えてなかったのですが、よく考えると、CARRARA 4PROはモーションキャプチャーのファイルであるBVHがインポートできて、なおかつ、POSERはそのBVHのエクスポートが出来るので、もしかしたら、うまくいくのでは?と考えてみました。
で、ためしにPOSERの歩くモーションをBVHで書き出して、Carraraに持ってきてみました。
うん、ここまではうまくいきました。
で、まだ、自分でもよく理解できてないのですが、
1. POSERにキャラクターを読み込んで、ボーン設定して、モーションづけ
2. そのモーションのBVHファイルのみをエクスポート
3. CarraraにBVHファイルをインポート
4. Carraraでキャラクターを読み込んで、再度ボーン設定。
なかんじを考えてます。
問題点は、BVHがCarraraに持ってくると、すべてのキーフレームが設定されて、変更が難しいことと、結局、Carraraでボーン設定することになるので、意味がないのかな?とか。...ウ〜ム。
もう少し考えてみます、なんだかうまくいきそうな気もするんですがねえ。
I am thinking about connection with Carrara and Poser.
I tried to read the file of BVH of motion which it was output with Poser in with Carrara.
POSER BVH --> Carrara (200KB)
This experiment went well.
But, I don't know what you will have only to do from now on.
投稿者 author jun315 : 00:26 | コメント comments (0)
2005年06月27日
オタ話
![]()
うわさのげんしけん6巻の特装版、買ってきましたヨ。
なんだか、売り切れてるところもかなりあるようですが、うちみたいな片田舎の普通の本屋では、今日でも普通に買えました。
...まあ、べつに特装版じゃなくても良かったのですが、せっかくですし。
最近は、攻殻機動隊も終わってしまった後、あまりアニメも見てなかったのですが、ようやく見つけました、トップをねらえ2!です、はまってます、最初のトップをねらえ!は知らないのですが...。
で、フリクリの監督さんなんですね、今日DVDの3巻を見ました、続きが気になるところです。
あと、アルスとかサムライチャンプルーも見てます。
エウレカは最初を見てなかったので、あとでDVDである程度まとめて見ようかと。
SAMURAI 7と巌窟王もちょろちょろ見てたり。
あとは、LAST EXILEもいまさらながら見始めてたりします。
まあ、そんなかんじですが、なんだかんだといって見てますな...;
I like the following comics and an animate cartoon now.
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4063646394/akibablog-22/ref%3Dnosim/249-8829900-7745101
http://www.ntv.co.jp/kokaku-s/
http://www.top2.jp/
http://www.gainax.co.jp/flcl/
http://www.tweeny-witches.com/
http://www.samuraichamploo.com/
http://eureka-game.net/
http://www.samurai-7.com/index.html
http://www.gankutsuou.com/
http://www.jvcmusic.co.jp/m-serve/last-exile/
投稿者 author jun315 : 01:31 | コメント comments (0)
2005年06月25日
包帯娘_03_テクスチャ
![]()
ZBrushでテクスチャとノーマルマップを作成してみました。
ZBrushとノーマルマップの組み合わせは最近使い始めたのですが、かなり有効ですね〜。
もっと、いろいろとキャラを作っていきたいところですが、
まずはこれのボーン設定をしてみます。
でもって、ボーン設定もUV設定と同じく、苦手なんですよね〜;
いや、苦手というよりも、苦手以前にあまりしたことがないってだけなんですが...。
I made Texture and Normal Map with ZBrush.
I knew that Normal Map was very effective recently.
I try to set up Bone first though I want to make more various characters.
But, I am very poor at the setup of Bone.
投稿者 author jun315 : 01:10 | コメント comments (0)
2005年06月22日
包帯娘_02_モデリング
![]()
六角大王でのだいたいのモデリングは終了です。
包帯を巻くので、鼻、口当たりは適当に作ってます。
で、このあとUV設定なのですが、どうにも苦手です、どうやっても歪みがうまく直せません。
設定しないまま、ZBrushで直に塗っていってもいいんですがね〜、ウ〜ン;
I almost finished modeling by using ROKKAU-DAIOU.
Because this model does a bandage, I am making a nose and a mouth simply.
I am very poor at that work though I must set up UV after this.
I think whether it will paint it directly by using ZBrush, too.
投稿者 author jun315 : 00:08 | コメント comments (0)
2005年06月21日
ハ〜ブハ〜ブ、ランランラン♪
キンチョウを筆頭に殺虫剤系のCMは、なぜか変なものが多いので大好きなのですが
そのなかでも最近のお気に入りは、白元のジェットハーブです。
ハーブちゃんが最高です、シリーズ化してくれないかな〜。
I like the commercial of this insecticide very much.
I hope to become a series on this commercial.
投稿者 author jun315 : 00:56 | コメント comments (0)
2005年06月20日
包帯娘_01_ラフ
![]()
キャラクターを作って3Dで少しアニメーションがつけれるまで、一通りやってみようかと。
流れとしては
1. ペインターでラフ
2. ペインターで六角大王人体作成機能用ラフ
3. 六角大王の人体作成機能でおおまかにモデリング
4. 六角大王である程度モデリング
5. 六角大王でUV設定
6. ZBrushでテクスチャー+ノーマルマップ用に彫刻
7. Carraraでボーン設定とアニメーション
なかんじで考えてますが、どうなることやら。
I make a character by 3D, and think that it will be made to do an animate cartoon.
Draw a rough with PAINTER.
Set up modeling and UV with ROKKAU-DAIOU.
Draw texture by using ZBrush, and then sculpture it for the normal map.
Set up a bone with Carrara, and make an animate cartoon.
投稿者 author jun315 : 01:31 | コメント comments (0)
2005年06月19日
Carraraアニメの勉強中_10
![]()
波アニメです。
こういう背景ものをつくるとVue 5が欲しくなりますねえ〜。
Mr.インクレディブル見ましたよ、面白かったです。
デフォルメされた3Dキャラでも、普通に感情移入できますね。
豊かな表情と細かいしぐさがスゴいです。
個人的にはダッシュが敵から高速で逃げて走り回るシーンが好きです。
見ているだけで気持ちいい、ああいうのをいつか作ってみたいなあ。
This is the animate cartoon of the wave.
I want to buy Vue 5 someday.
050618.gif (1.9MB)
Today, I saw the DVD of THE INCREDIBLES.
I like the scene which a child runs away from the enemy at high speed to.
I want to try to make a good thing like that someday because that scene is only being watched and it is pleasant.
投稿者 author jun315 : 00:08 | コメント comments (0)
2005年06月18日
Carraraアニメの勉強中_09
ウ〜ン、なにか違うような...; これはまたいつか再チャレンジです。
今日、Mr.インクレディブルのDVDを買ってきたので、爆発シーンをコマ送りで見てみようかと。
I can't make this well though I am trying to have made an explosion animate cartoon since yesterday.
050617.gif (200KB)
I think this that it will try it again.
投稿者 author jun315 : 00:02 | コメント comments (0)
2005年06月16日
Carraraアニメの勉強中_08
![]()
Carraraの噴水(Fountain)を使って、波動砲っぽいアニメを作ってみました。
でもって、すみません、むっちゃ重いです↓
Carraraでも機能を探っていけば、いろいろ出来そうですね〜。
まだ今はGIFアニメの状態ですが、ゆくゆくは音も入れたり素材を使って編集したりしたいのです。
音も必要だし、この波動砲も撃った瞬間、カメラが衝撃で揺れたりしないとね〜。
I made the animate cartoon of beam by using the function of Fountain of Carrara.
I am sorry.
The size of this file is big.
050616.gif (2.7MB)
I want to do the editing work which sound will be put in someday.
投稿者 author jun315 : 01:34 | コメント comments (0)
2005年06月15日
Carraraアニメの勉強中_07
![]()
炎のアニメです。
パーティクルで煙も作ろうと思ったのですが、いまいちうまくいかなかったので、また今度〜。
This is the animate cartoon of the flame.
I didn't go well though I tried to make smoke, too, by using the particles.
I will try it again next time.
050615.gif(648KB)
投稿者 author jun315 : 01:54 | コメント comments (0)
2005年06月13日
お仕事の放送
![]()
土曜日の夜のことですが、自分のイラストが放送されるのを見てました、なんだか不思議な感覚と一緒にイヤな汗が出てきて、身悶えておりました。
もうちょっと、うまく描けてれば良かったんだけどな〜、ウ〜ン;
でも、まあ、いい思い出なので、放送はしっかりとDVDに録画しておきましたけどね〜。
I watched the program that the illustration which I drew was broadcast on Saturday.
I repented when it could be drawn a little more well.
But, that broadcasting recorded that on the DVD because it was very good recollections for me.
投稿者 author jun315 : 01:15 | コメント comments (0)
2005年06月11日
お仕事の告知
![]()
少し前にここに書いてたNHKのお仕事が放送されます。
今日11日(土)の23:00〜23:45、NHK BS2の「名作平積み大作戦」って番組の中のハックルベリーフィンの冒険という、トムソーヤーの冒険の続編に当たる物語のイラストを描いてます。
初めてのTVの仕事の放送ということで、楽しみでもあるのですが、見るのが怖い気もしますな〜。
あと、昨日の残像のアニメの別角度のものです↓
ロジェの原理の試しアニメ_2 (976KB)
The work of my first illustration on television is broadcast today.
I am looking forward to that broadcasting.
Another angle of the animate cartoon of yesterday's afterimage
050610.gif (976KB)
投稿者 author jun315 : 10:26 | コメント comments (0)
2005年06月10日
Carraraアニメの勉強中_06
![]()
1824年、ピーター・マーク・ロジェは人間の目には直前に見たものを一時的に保存される「残像」という現象を発見した...そうです。
まあ、アニメの基礎みたいなことで、よく見かけるやつですが、あえて3Dで作ってみました。
もともと3Dで走らせていたアニメーションを、わざわざ一部分を切り出して、またアニメーションさせるという、3歩進んで3歩下がるみたいなことをしてます、が、これは、先週のデジスタで岩井俊雄さんが、残像を利用したモルフォビジョンという作品を作られてるのを見て、3Dでも残像を使って何か出来ないかな?とか考えて、ちょっと作ってみたものです。
で、その岩井俊雄さんのモルフォビジョンという作品は
メタ・ヴィジュアル展(6/7〜7/10)東京都写真美術展
で見られるそうですヨ。
I tried to make the animate cartoon which an afterimage was used for.
050609.gif (996KB)
I have been making an animate cartoon after I expressly cut off that part after I make an animate cartoon to run with 3D.
投稿者 author jun315 : 01:12 | コメント comments (0)
2005年06月09日
Carraraアニメの勉強中_05
今日も物理特性のポイント引力を試してみました。
物理特性のポイント引力の試しアニメ_2 (684KB/swf形式)
昨日書いてた、羽虫に追われる、そんな感じのものを作ってみました。
これを使えば、千と千尋の、ハク(竜)を追いかける紙の式神のようシーンも出来ますね。
で、まあ、これはこれでも良いのですが、この方のプラグインが完成したら、もっとそれっぽく作れるのかも?とか思うのです。
I tried Point Flow of physics character today, too.
050608.swf (684KB : swf file)
If this is used, I think that the scene of the dragon run after in the doll of the paper which came out to Spirited Away can be made.
Then, if this plug-in is completed, I may be able to make this more precisely.
投稿者 author jun315 : 00:34 | コメント comments (0)
2005年06月07日
Carraraアニメの勉強中_04
![]()
で、今日はCarraraの物理特性のポイント引力を試してみました。
物理特性のポイント引力の試しアニメ (920KB/swf形式)
宇宙空間の惑星の引力とか、磁力とか、そんな感じのものに使えるそうです。
この動画では大きい球の中心に、ポイント引力を設定しているので、小さい球が大きい球の引力に引かれていくのですが、ぶつかって跳ね返って、また引力に引かれて、ってのを何度も繰り返しながら、最終的には大きい球の引力に逆らえずに収束していってます、ただ、何個かうまく釣り合って、大きい球の周りを回って衛星になってるっぽいのもいますね。
あと、ポイント引力をモーションパスとかで動かしたら、オブジェクトはそれを追いかけていくことになるので、ハチに追いかけられて逃げていく人、みたいなものも作れそうです。
Today, I tried Point Flow of physics character by using Carrara.
050607.swf (920KB : swf file)
It is said that the gravitation of the planet of the outer space and magnetic force can be expressed by using this.
Point Flow is set up by this motion picture in the center of the big ball.
Because it is that, a little ball is pulled by that gravitation.
Then, it seems that the person who runs away from the bee can make an object because he runs after that when Point Flow is moved with motion path, too.
投稿者 author jun315 : 23:52 | コメント comments (0)
2005年06月06日
Carraraアニメの勉強中_03
![]()
今度はCarraraの物理特性の流動力ってのを試してみました。
泡とかホタルとか、そんなかんじのものを表現出来そうですネ。
また重力と組み合わせて、サクラや落ち葉が舞い落ちる感じも出来るっぽいです。
ただ、私の環境(Mac+Carrara PRO 4.1.1)では、Plane(平面)にこの流動力を適用すると何故かレンダリング中に落ちます、まあ、Cube(立体)は大丈夫なので何とかなるのですがねえ。
Next, I tried Flow Force of physics character by using Carrara.
050606.gif (796KB)
It seems that a bubble and a firefly can be expressed as for this.1
Combine this with Directional Force, and the thing which cherry blossoms and a leaf fall into may be able to be expressed.
But, I can't do rendering when I use Flow Force to Plane. Why?
投稿者 author jun315 : 23:37 | コメント comments (0)
2005年06月04日
Carraraアニメの勉強中_02
![]()
またまたCarraraの物理特性の重力を試してみました。
Carraraでもきちんと重力が計算出来るもんなんですね。
ただ、なぜか時々変な影が出来てますなあ〜、残念。
あと、スカパーですが、ch.728のミステリチャンネルが面白いです。
ホームズやポアロとかその他ミステリ番組いろいろ最高のラインナップです。
ジェレミーブレットのホームズが好きなので、以前見たシリーズですが、何度見ても良いですね〜。
なわけで、ミステリーチャンネルは必ず契約しようと思っとります。
I tried the movie of the gravity of physics character by using Carrara again.
050604.gif (816KB)
I am surprised that gravity can be computed with Carrara.
But, I don't like the strange shadow which occurred in a result of rendering.
And, I am watching the mystery channel of SKY Perfect TV now.
I like JEREMY BRETT of the Sherlock Holmes post very much.
I think that this mystery channel will be contracted.
投稿者 author jun315 : 21:12 | コメント comments (0)
2005年06月02日
ロボットもの-1_完成2
![]()
3Dのロボットを京都の駅前の写真と組み合わせてみたのです。
でも、なかなかリアルにいかんもんですね。
ヴェネチアビエンナーレのあの秋葉原の高架をまたいでるランドセルを背負った小学生の女の子を、3D化したものを以前見たのですが、それがとても本物っぽく作られてたので、一度同じようなことをしたいと思って、今回試してみたわけなのですがね、ウ〜ム。
I composed the robot of 3D and a photograph.
This photograph is in front of the station of Japanese Kyoto.
But, I don't like it because this isn't so real.
I wanted to make a thing with no sense of incongruity.
投稿者 author jun315 : 00:30 | コメント comments (0)
2005年06月01日
ロボットもの-1_完成1
![]()
ちょいと前に作ったロボットと、ちょいと前に作った背景で、ちょいと作ってみました。
ちょいと気に入ったのでWORKに入れておきました。
で、昨日からRD-X5の分厚い説明書と格闘して、どうにか一通り機能を覚えてみました。
今は以前に録画したものをいろいろとハードディスクに入れてますが、もうすでに使い勝手の良さにはまってます、フォルダーで整理出来たり、Macから録画予約出来たり、W録も良いですね〜。
明日はスカパーに電話して仮契約なぞしてみるつもりなのです。
仮契約中の2週間はほぼ全ての番組が無料で見れるそうですヨ、楽しみだ〜。
I made a new illustration by using the robot made by 3D before.
I had read the manual of RD-X5 since yesterday, and I learned the way of using of that.
I admire the good point of the convenience of the hard disk of RD-X5.
I will give the temporary contract of the SKY Perfect TV tomorrow.
投稿者 author jun315 : 00:13 | コメント comments (0)