2006年12月09日
ほんのちょい艶女(アデージョ)_06
ボーン入れて大慌てでポーズをつけてレンダリングして
MOMO展(22F)に出してみました、〆切時間ギリギリでした;
慌てたもんだから、いま見るとおかしな格好ですね...。
オッサンのほうはまだいいけど、オバちゃんはこの立ち方ではコケますね〜。
というか、ちゃんと地面に接地してない感じがします。
せっかくここまで作ってきたので、この2人はもうちょい時間かけて
ポーズを決めてレンダリングし直そうかと。
I got flustered, and I did rendering to exhibit in the MOMO exhibition (22F).
But, I don't like this illustration.
I will take time, and I will try it again.
投稿者 author jun315 : 00:40 | コメント comment (0)
2006年12月08日
ほんのちょい艶女(アデージョ)_05
ZBrushで服とスカートのシワを描いてから、
LightWaveに持ってきて、サスクワッチで髪の毛を生やしてみました。
髪の毛の色はいろいろ迷った結果、黒→朱のグラデーションに。
あとはポーズをつけるだけなんですが、
もっとありえない体型にしたほうが面白かったかな〜と。
I drew the wrinkles of her clothes and skirt with ZBrush.
Then, I grew a vermilion hair with Sasquatch.
I think that it changed in the character which was more interesting to the one which made her a stranger figure.
投稿者 author jun315 : 00:12 | コメント comment (0)
2006年12月04日
ほんのちょい艶女(アデージョ)_04
こんなかんじでmodoでのモデリングの作業はだいたいお終いです。
テクスチャーも少し描いていますが、まだどうしようか考え中です。
髪の毛を作らないとなかなか最終的なものがイメージしにくいですね。
I almost finished the modeling work of modo.
It is hard to imagine because there is no hair in the final image of her.
投稿者 author jun315 : 00:12 | コメント comment (0)
2006年12月02日
ほんのちょい艶女(アデージョ)_03
アクセサリーとサンダルを作っていってます。
アクセサリーはあとブレスレットと指輪かな?
くさりはmodoの曲線で複製ツールを使ってますが、
ちょっと操作が難しいです、何かコツがあるのかもしれません。
あと、Wiiがいよいよ発売ですね。
私はPS3に続いて発売日購入は見送ることにしました。
Wiiのリモコンは一度は触ってみたいのですが、
イマイチ「これだ!」という遊びたいソフトがないのです。
ゼルダもやり始めたら楽しいんだろうけど、なんだか面倒そうだなあ〜と。
と、いうより最近全くゲーム機に触ってないですね。
もうゲームはゲームセンターCXを見てるだけで
満足するような体になってしまったのかもしれません...;
今回の放送はむっちゃ好きだったマイティボンジャックで最高でしたし。
※12/02/pm3:00追記
先程、Wiiを見に近所のゲオまで行ってきましたが、まだまだたっぷり残ってました。
都会では昨日の夜から並んで買ったり
朝一で並んでも買えなかったりするようですが
田舎なので供給>需要なのでしょうね。
一瞬ぐらつきましたが、結局買わずに素通りして
レンタル80円セールだったのでDVDだけ借りて帰ってきました。
すぐ欲しい人は田舎の友達や親、親戚に連絡したらまだいけるのでは〜?
I made accessories and sandals.
I will more make a bracelet and a ring.
I can't use CurveClone so well though I made a chain by CurveClone of modo.
CurveClone doesn't stand in the line easily as my wish.
投稿者 author jun315 : 00:35 | コメント comment (0)
2006年11月29日
ほんのちょい艶女(アデージョ)_02
modoでざくざくとモデリングしていってます。
腕脚は細長過ぎで、手足はデカ過ぎな体型で、
顔はなんだかとってもグレイっぽいのですが、
今回は、まあ、こういうかんじで進めていこうかと。
I am being modeled with modo.
I like her though she seems to be a being from outer space very much.
投稿者 author jun315 : 00:51 | コメント comment (0)
2006年11月26日
ほんのちょい艶女(アデージョ)_01
ちょい不良(ワル)オヤジの女性版は、艶女(アデージョ)だそうで
この間のちょい不良(ワル)オヤジの対として
今回は、その艶女(アデージョ)を制作しようかと。
雑誌LEONの女性版にNIKITAというのがあるそうなので
うちの近所の本屋で探したのですが見つからず、
何となく想像で描いてみましたが、こんな感じで合ってるのかな?
で、ちょい不良(ワル)オヤジがかなり太い体型だったので
ちょい艶女(アデージョ)は逆にジャコメッティのような細いかんじに。
I make a little bad middle age woman as a pair of the little bad middle age man.
I will make a little bad middle age woman thinly like Alberto Giacometti because I made a little bad middle age man thick.
投稿者 author jun315 : 00:05 | コメント comment (0)
2006年11月23日
ほんのちょい不良オヤジ_08
ポーズをつけて、このちょい不良オヤジはこれにて終了です。
今回の流れは
modo202でモデリング、UV展開、テクスチャ
ZBrush2でテクスチャ追加、ノーマルマップ、ディスプレイスメントマップ
LightWave9でヘアー、質感設定、キャラクターセッティング、レンダリング
というかんじなのですが、
最後のボーンを入れるあたりの作業からどうにもうまくないです。
このあたりをホントどうにかしたいところではあるのですが...。
The preparation of this defective middle age man was finished.
With modo202, modeling and UV and texture.
With ZBrush2, texture and NormalMap and DisplacementMap.
With LightWave9, hair and Surface and a setup of Bone and rendering.
Though I worked by the above setup, I can't make a setup of Bone good.
It is my future subject to get that over.
投稿者 author jun315 : 00:36 | コメント comment (0)
2006年11月19日
ほんのちょい不良オヤジ_07
とりあえず全身をレンダリングしてみました。
今回はデフォルメキャラということで、スーツの合わせの部分は省略したのですが
シワとか髪とかを作ると思ってたより、リアルな感じになって
省略したことで、そこだけ手抜きな感じに見えますね...;
ここらはまた今後の注意点ということで。
I did rendering his whole body.
Though he was the character that deform was done, I made clothes that you should make it precisely more.
I should be careful in this next.
投稿者 author jun315 : 00:27 | コメント comment (0)
2006年11月18日
ほんのちょい不良オヤジ_06
これで今日からアナタも、ちょいモテおやじに!!
そんなかんじになりましたが、今回はごま塩頭にしようと
サスクワッチで髪の毛を生やしてみました。
顔色もそうですが、髪型ひとつでその人の印象が全く変わりますね〜。
で、この髪の毛とヒゲ、かなりお気に入りです、サスクワッチ様様ですね。
You are popular with the girl from today.
I made grizzled hair by Sasquatch.
Person's impression changes in the complexion and the hair at all.
I like this hair and a beard.
I think Sasquatch to be very wonderful.
投稿者 author jun315 : 00:17 | コメント comment (0)
2006年11月15日
ほんのちょい不良オヤジ_05
modo202もLightWave9も、五角形以上のポリゴンが使えるので
modoでサクサクと調子良くモデリングしてたら、
ZBrushに持っていった時につまずきました...;
一括で三角分割したら、おかしなことになるので手作業で分割。
modoではスピンエッジがあるので、楽なことは楽なのですが。
で、ZBrushで服のシワや顔のシミなんかを描いて、
LightWaveで試しにレンダリングしてみました。
顔色が白すぎるので、あとで色黒に変身予定。
I forgot that a polygon beyond the pentagon couldn't be handled with ZBrush.
I drew the texture of the wrinkles of the clothes and the face with ZBrush after I modified that.
Then, I did rendering with LightWave on trial.
投稿者 author jun315 : 00:16 | コメント comment (0)
2006年11月11日
ほんのちょい不良オヤジ_04
まあ、そんなわけでmodo202正式版にて続行です。
UVを設定してだいたいの色分けをしてみました。
色を塗ると、ちょいワルというよりかなり危ないかんじに...;
ショッキングピンクの靴下は、普通のオッサンは履かないよなあ〜。
ジローラモさんなら履くかしら?
そういえば、今日はPS3の発売日ですな。
CMとかぜんぜん見ないのですが、どうなってるんだろう?
生産が追いつかなくて自粛してるのかな?
まあでも、明日は並んで購入してる人たちのニュースが流れたりするんでしょうね。
I purchased modo202.
I set up UV, and painted it roughly.
Japanese middle-aged man never puts on pink socks.
Does foreign man put that on?
投稿者 author jun315 : 00:36 | コメント comment (0)
2006年11月08日
ほんのちょい不良オヤジ_03
ここまで進めたところで体験版のタイムオーバーでした。
modoの体験版を起動したまま、Macをつけっぱなしにして、
まだ数日は作業しようと思ってたのですが、途中でmodoが落ちてしまって、
そのまま期限切れでmodoは起動できなくなってしまいました...。
この続きは、いつの日かmodoの正式版を手にいれたら
進めるということで、これはこれで一旦終了です。
The time limit of the trial version of my modo expired.
I can't make the continuation of this any more.
I will purchase modo someday, and I will complete this.
投稿者 author jun315 : 00:45 | コメント comment (0)
2006年11月04日
ほんのちょい不良オヤジ_02
こんなかんじで進めてます。
まだまだよくわかってないところもあって
時間がかかりますが、慣れればmodoはかなり良さそうです。
もう体験版の残り時間もなくなっているので、
どこまで作れるか分かりませんが、
UV展開くらいまではやっておきたいところです。
I am still being modeled.
I feel modo to be very good software though I haven't been able to understand modo well yet.
It doesn't almost have the time to experience my modo now.
But, I want to do the development of UV.
投稿者 author jun315 : 00:10 | コメント comment (0)
2006年11月01日
ほんのちょい不良オヤジ_01
modo202体験版の賞味期限がそろそろ切れそうなのです。
ひとまず、ひととおりの機能については把握できたので
最後に何か作ってみようかと。
で、こんなかんじのちょい不良オヤジです。
不良と書いてワルと読むらしいですが、まあ、そんなこととは関係なく、
右のオヤジのスーツが左前なのは反転したの忘れてたからです、今気づきました、ちぇっ。
The used-by date of the trial version of my modo is a little more.
I could almost memorize the function of modo.
I will make a defective middle-aged man by modo at the end.
投稿者 author jun315 : 00:24 | コメント comment (0)
2006年08月11日
010_CUBE ROBOT x3
仕事が修羅場中なので、つなぎに昔作ったものを投下しておきます。
▼Clap!レス
>momoの作品、少し不気味な感じと...
コメントありがとうございます
サビとか廃墟とか球体間接人形とか
そういう方向の不気味な感じなのは憧れですね。
投稿者 author jun315 : 19:09 | コメント comment (0)
2006年08月08日
009もも展 2006 夏_05
これはこれで終了です、もも展のほうにも出しておきました。
一応、設定↓
機械式傀儡女童-----
旧帝都跡ノ何処ヨリ、掘リ出サレシ女童ノ形ナル半身
其ノ身土塊ノヤウデモ有リ、白金ノヤウデモ有リ
伝ヘ聞、旧帝軍二作ラレシ傀儡工兵ト称ス思考機械人形ト同ジ者カト思ヒヌ
(画図帝都綺談之上より抜粋)
I completed this illustration.
Then, I sent this illustration to MOMO exhibition.
投稿者 author jun315 : 00:03 | コメント comment (0)
2006年08月04日
009もも展 2006 夏_04
LightWave8でレンダリングしてみました。
背景がなくて一枚絵としては成り立たなさそうだったので
並べて資料っぽいかんじにして、もも展に出そうかと。
LightWave8→9にバージョンアップしました。
試しに8でレンダリングに、526秒かかってた今日のシーンを
9でレンダリングしたら、190秒で終わりました、早っ!!
ただ、7/22の花を9でレンダリングすると異様に遅いんです;
8で178秒、9では689秒...;(ただし9のパースペクティブカメラでは117秒)
なんなんだろう?よく分かりません。ウ〜ム;
I did rendering with LightWave.
I will take a picture for the materials without making a background.
投稿者 author jun315 : 00:50 | コメント comment (0)
2006年08月02日
009もも展 2006 夏_03
コードとかいろいろ足してみました。
とりあえず、モデリングはこれで終了です。
あと、もも展始まりましたね。
I made a code, and finished modeling of this.
Then, MOMO exhibition has already begun.
投稿者 author jun315 : 00:03 | コメント comment (0)
2006年07月30日
009もも展 2006 夏_02
メガネ属性はたぶんありませんが、大正浪漫風なメガネをかけさせてみました。
ないほうが良いように思うのですが、変にギャップがあって面白いので。
あとはコード類の髪の毛を作って、モデリングは終わりかな?
I made this machine doll put on my glasses.
Next, I will make the hair of the code in this doll.
投稿者 author jun315 : 00:23 | コメント comment (0)
2006年07月27日
009もも展 2006 夏_01
もも展用のものを作り始めています。
時間ないので、以前作ったものを組み合わせて、それでいて良い感じになるように。
で、機械式球体間接人形製作中ってなかんじのものにしようかと。
▼Clap!レス
>続)きました。陰ながら...
あれはなんだか運良く決まって、私自身もかなり驚きました(笑)
ありがとうございます!
I begin to make a work for the MOMO exhibition.
I think that a machine sphere indirect doll will be made.
投稿者 author jun315 : 00:56 | コメント comment (0)
2006年07月06日
008アタマ山ロボット_10
ギャラリー用にポーズをつけてレンダリングしてみました。
で、このロボットの制作はここで一度終了です。
▼最近の気になるもの
KONDOH AKINO -box office-
現在、個展をされているようです、見に行きたいな〜。
アニメーションのDVD、ネット販売されないかな?
背景画集 草薙
アニメやゲームの背景などで有名な草薙から画集が出るようです。
さっそく、予約しておきました、楽しみ!
Touch!ボンバーマンランド
WiFi対戦できるのはかなり魅力的です。
かまいたちの夜×3
かまいたちの夜1は非常に面白かったのですが、
2がちょっとねえ;という出来だった(オープニングは最高だったのですが...)ので
3は買わないでおこうかと思ってたのですが、
発売日(7/27)が近づくにつれてどうにも気になり始めてます。
I did rendering to put it on the page of WORK.
I finish the production of this robot here once.
The thing which it is anxious about recently
http://kiteretsu.robot.co.jp/akinobox/
http://www.kusanagi.co.jp/site/shop/_pictures/_picturessyo-.htm
http://www.nintendo.co.jp/ds/software/abxj/index.html
http://chun.sega.jp/kama3.html
投稿者 author jun315 : 00:15 | コメント comment (0)
2006年07月04日
008アタマ山ロボット_09
黄色いロボット(アタマ砂漠)完成です。
ほんとは黒いロボットも作ろうかと思ってたのですが
ひとまずキャラクター作りは、この三人で終了ということで。
The production of this yellow robot was completed.
I finish it for the time being though I thought that a black robot was intended to be made.
投稿者 author jun315 : 00:21 | コメント comment (0)
2006年07月01日
008アタマ山ロボット_08
青いロボット(アタマ海)です。
元のロボットの形状のままで、アタマの部分だけ変えています。
ヤシの木か、ハイビスカスの花かで迷いましたが、ハイビスカスのほうで。
で、次は黄色いロボット(アタマ砂漠)です。
砂漠に、サボテンかピラミッドかラクダか、そんなかんじのもので。
This blue robot changed the mountain of the head of the green robot to the sea.
I changed it to the flower of the hibiscus though I intended to grow a coconut tree.
I will make the yellow robot of the head of the desert next.
A cactus, a pyramid or a camel will be put on that desert.
投稿者 author jun315 : 12:21 | コメント comment (0)
2006年06月28日
008アタマ山ロボット_07
最初は頭の山に1本の芽だけ生えてたのが
木が生えて、家がたち、人が住み、街が形成されていくように。
落語のあたま山の話の展開やオチではなく、
むしろ、その反対に街を大きくしていこうとするロボットのお話。
One bud came out in the head of this robot first.
Then, that tree grows, and then a solitary house is built under the tree, and a person begins to live, and then a town is formed.
This robot think that this town will be enlarged.
投稿者 author jun315 : 00:51 | コメント comment (0)
2006年06月26日
008アタマ山ロボット_06
昨日の街がいまいち合わなかったので、ラフを描いてみました。
なんとなく、こんなかんじの街を3Dにしていく予定。
I drew this rough because I didn't like yesterday's town.
I will build such a town in 3D.
投稿者 author jun315 : 00:29 | コメント comment (0)
2006年06月25日
008アタマ山ロボット_05
だんだん頭の上が成長していくようなイメージを3Dにしてみました。
が、真ん中の一軒家までは良いけど、右の街はちょいと違ったかな〜っと。
あと、いま、そうじろう君の絵本のプレゼントキャンペーン中なのですが
特別に一冊もらってしまいました、ありがたや〜(嬉泣)
飛び出す絵本になってて、凝った作りの一冊になっててかなり良いです。
ただ、自分で作ったキャラクターのはずが、
なんだかどんどん遠い存在になっていって、すこし寂しくもあります。
▼Clap!レス
>足音...
こういう音の出る子供用のサンダルありますよね?そんなかんじでぴよぴよぴよっと。
I made the image which the head of the robot developed into.
I don't like a right town though I like a solitary house in the middle just a little.
投稿者 author jun315 : 00:25 | コメント comment (0)
2006年06月23日
008アタマ山ロボット_04
性格とか考えて、もっとキャラクターとして歩き方を詰めて考えるべきでしたが
まあ、とりあえず、歩かせてみました。という感じです。
で、ここまで作ってきましたが、バリエーションを増やすために
一度、モデリングまで戻ろうと思います。
色の種類で、緑=草原、青=海、黄=砂漠、黒=墓場を
頭に乗せているロボットを考えています。
060623_h264.mov
This only walks as usual.
I thought about the character of this character more, and I should have made a walk motion.
I am thinking about the variation of the color of the robot from now.
投稿者 author jun315 : 02:07 | コメント comment (0)
2006年06月19日
008アタマ山ロボット_03
ハードディスクが読めなくなって、少しの間お休みしてましたが、今日より復活です。
思ってたように本体ではなく、電源アダプターのほうが逝かれてしまってたようで
新しい電源アダプターに買い変えたら、問題なく動きました、危ない危ない;
とはいえ、今回のように、それほど重要でないと思ってたデータでも
失うとかなり凹むことが分かったので、全データのバックアップ用に
新しくハードディスクを買っておきました。
で、ロボットのほうは、色を変えてみたりしてますが、黄色が良さそうです。
I try to change the various colors of the robot, and think that yellow is the best.
投稿者 author jun315 : 01:34 | コメント comment (0)
2006年06月10日
008アタマ山ロボット_02
モデリングはいつもの六角大王でやってます。
modo201日本語版は日本語紙マニュアルができるという7月下旬に購入予定です。
で、だいたいこんなかんじですが、まだもう少し修正予定です。
I was modeled with ROKKAU-DAIOU.
I will be modified a little more.
I will buy modo201 of the Japanese version in late July.
投稿者 author jun315 : 01:15
2006年06月08日
008アタマ山ロボット_01
僕の中では、そうじろう君はラフ案を描いた段階ですでに、
キャラをつくるという点においては、ほぼ終了しているわけなのですが
採用して頂いて、CMのアニメーションや他媒体で大きくなっていっているので
今度はそれを超えるものを作ろう、作らなければ、といろいろ考えるところもあります。
で、今回は同じちびロボという題材で作ろうということで。
なるべくそうじろう君に似せないようにと思ってるのですが、
球体間接を使うと同じ方向に行ってしまいます;
かわいいロボットを作るうえでは、仕方がないところかな?とは思いつつも
なんとか抵抗したいところでもあります。
あと、扇風機が壊れてたので、近所の電気量販店に行ってみたのですが、
最近の扇風機はマイナスイオンとかリモコンとか
いろいろ機能がついてるのですが、けっこうお高いもの(8,000円くらい)ですね。
特に機能はいらないので、結局、ネットの無印で2,100円の扇風機を買いました。
白で統一されていて、機能もデザインもシンプルで良いかんじです。
I made the character of SOJIRO on business.
I appreciate having this character adopted very much.
But, I feel big pressure with making a better thing than this character from now.
I will make the little robot which is the same from now.
But, that will be a better thing than SOJIRO.
I must do so.
投稿者 author jun315 : 00:43 | コメント comment (0)
2006年03月21日
007メデューサ_レンダリング
これでこのキャラクターは終了です。
頭のフサは、鮭の稚魚のお腹についてる栄養分の袋とか、
蛍光でスライムのようなものが浮いたり沈んだりしてるネオン管?のようなものにしたくて
LightWaveでパーティクルを仕込んでみました。
でも、パーティクルってなかなかコントロールが難しいですね〜;
I finished making this character.
The tassel of the head images the bag of the stomach of the fry of the salmon.
I teach particles with LightWave in this bag.
投稿者 author jun315 : 01:08 | コメント comment (0)
2006年03月17日
007メデューサ_モデリング
最初は壷に入ってる感じにしようかと思ってたのですが
けっきょく、足をつけてみました。
最初は神話の見たものを石に変える怪物のメデューサにしようかと思ってたのですが
メデューサはクラゲの別名らしいので、そっち方向で。
FF XIIを買ってみました。
近頃はゲームをすることが面倒で、最近のFFシリーズにいたっては
まったく興味もなく、遊ぶ気もなくなってました。
ただ、今回のFFはCMとかでムービーを見ると
スターウォーズのファンタジー版?のような雰囲気で
帝国とか飛空艇とか、ツボをつく単語もあったので
とりあえず、オープニングムービーを見るだけでも、と思って購入してみました。
で、そのオープニングムービーでFFのあの音楽が流れた途端に
「面白そうだ!!」 ←パブロフの犬
...ただいま、はまりPLAY中です;
考えたら、RPGはドラクォ(2002年11月発売)以来なので、かなり新鮮です。
I tried to put a foot on medusa.
I thought that the monster which came out first for the myth was intended to be made.
But, I will make this a character like a jellyfish because I listened with another name of the jellyfish medusa.
投稿者 author jun315 : 02:43 | コメント comment (0)
2006年03月14日
007メデューサ_ZSphere
LightWaveの特訓ばかりだと面白くないので、
ちょろちょろと何か作りながら、進めていこうかと。
LightWaveのほうにずっと手を入れてる間に
ZBrushを忘れないようにする目的もあるのですが
さっそくZBrushでのズームのキー操作が、
LightWaveのものと混じってしまって、ちょっと混乱したり...;
I make something because I am not interesting as much as I study LightWave.
That is not to forget ZBrush while LightWave is being studied, too.
投稿者 author jun315 : 01:39 | コメント comment (0)
2006年02月22日
006りざーどキッド_レンダリング
Carraraでレンダリングしてみました。
ディスプレイスメントマップのために分割数を多くしたり
A4、300dpiで印刷出来る解像度に設定したりしてたので
レンダリングには半日以上かかりましたが、
けっこう良い感じに仕上がりました、お気に入りです。
これでZBrushの特訓は一段落して、
明日からは、LightWaveのほうの特訓に入ろうかと〜。
ということで、ちょいと間、更新頻度も落ちるかもです。
I did rendering with Carrara.
I am very much satisfied with this lizard kid.
I will finish the study of ZBrush for the time being, and I will study LightWave from tomorrow.
投稿者 author jun315 : 01:27 | コメント comment (0)
2006年02月20日
006りざーどキッド_テクスチャー
まだちょっとやらなきゃいけないところもありますが、だいたいこんなかんじです。
ディスプレイスメントマップ+バンプマップで凸凹を作ってます。
最初は、color bumpのテクスチャーをアルファに持っていって、
Inflatでデフォームしたものをノーマルマップで書き出して...
ってのも試してみたのですが、いろいろ問題が出て、結局、バンプで。
Thisi lizard kid almost completes it.
I am making roughness by displacementmap and bumpmap.
Should I use normalmap?
投稿者 author jun315 : 01:33 | コメント comment (0)
2006年02月17日
006りざーどキッド_モデリング3
めんどくさいので、岩のようなボコボコな皮膚で済まそうかと思ってたのですが、
結局、ちゃんとトカゲっぽいウロコのものをカラーバンプで作ってみました。
で、このウロコのバンプ、実は顕微鏡で見た植物の細胞を利用してます。
最初は蛇のウロコ画像を使うつもりが、いまいち、っぽくならないので、
いろいろなものを試した結果、細胞の写真になりました。
I made the skin of the lizard by color bump.
As a matter of fact, the image of the skin of this lizard uses the cellular photograph of the plant seen with a microscope.
I didn't go well though I used the photograph of the scale of the snake first.
I found that the cellular photograph of the plant was the best as a result which it tried variously.
投稿者 author jun315 : 01:26 | コメント comment (0)
2006年02月15日
006りざーどキッド_モデリング2
やはり手と足は六角大王で作り直して、ZBrushに戻しました。
とりあえず、おおまかなモデリングはこれで終わりにして
これから、シワやら凸凹やらを作り込んでいこうかと。
ZBrush Alpha Library(バンプマップ用画像とか入ってるDVD)
http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/asi03.html
で紹介されているサンプルクリップ動画
http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/clips/asi03_clip.html
を参考にカラーバンプを描いていこうかと。
I remodeled a hand and a foot with ROKKAU-DAIOU.
I finish rough modeling, and draw wrinkles and roughness.
I will make Color Bump referring to SAMPLE CLIP of ZBrush Alpha Library.
投稿者 author jun315 : 01:06 | コメント comment (0)
2006年02月14日
006りざーどキッド_モデリング1
ZBrushでZSphereを使ってモデリング中です。
いろんなところで言われてましたが、ZSphereで手とか足とかの指はやっぱり難しいですね...;
たぶん、指は六角大王に持っていって、やり直したほうが良さそうです。
I am being modeled with ZSphere of ZBrush.
But, it is difficult for me to make the finger of the hand and the foot by using ZSphere.
投稿者 author jun315 : 01:11 | コメント comment (0)
2006年02月12日
006りざーどキッド_ラフ
あまりZBrushらしいものを作っていないので、それっぽいものを考えてたのですが、
あまり怖い系のものをつくるのもちょっとナ〜、てことで、こんな感じで。
デフォルメされた嘘キャラに、リアルな質感で現実的に、というのが好きな組み合わせだったり。
I think that 3D like ZBrush will be made.
This is a lizard man.
I like the combination to give the character for which not to be realistic the realistic feel of material.
投稿者 author jun315 : 22:24 | コメント comment (0)
2006年02月10日
005シングルテール_レンダリング2
昨日はメモリー不足で、Carraraでレンダリングできなかったのですが、
ZBrushのDisplacement Exporterを使って、
ディスプレイスメントマップを、最大の8192x8192pixelsで書き出して
Carraraで分割数を少なくしたら、レンダリングできました。
なんか間違ってるっぽい気もするのですが...;
でもって、これはこれにて終了です。
いまはZBrushのHelp Zscript再生を最初から見てるところです。
一番最初に見た時はなんだかよく分からなかったのですが
いま見るとだいたい分かるようになってました。
このHelp Zscriptを全部見て、ひとまずZBrush集中講座を終えようかと。
あとは作業中に適宜調べていくということで。
I couldn't do rendering yesterday because of shortage of memory.
But, I could do rendering when the number of division was reduced with Carrara by outputting DisplacementMap by using Displacement Exporter of ZBrush in the biggest size.
投稿者 author jun315 : 01:27 | コメント comment (0)
2006年02月09日
005シングルテール_レンダリング
Carraraでレンダリングしてみました。
ディスプレイスメントマップを試そうと思い、再現出来るくらいまでCarraraで分割数を上げたら
メモリー不足でレンダリング出来ず...;
しかたないので、ディスプレイスメントマップなしでレンダリングしました。
なんだかZBrushっぽいものではないですが、
まあ、ZSphereの試しなので、これはこれで良しということで。
I did rendering with Carrara.
I didn't have rendering done by shortage of memory
though I increased the number of division with Carrara to try Displacement Map.
投稿者 author jun315 : 01:37 | コメント comment (0)
2006年02月08日
005シングルテール_テクスチャー
テクスチャーを描いたり、スカルプトしてみたり。
同心円がきれいに出るように、200万ポリゴンまで上げてますが
それでもちょっとクツの部分のポリゴンが足りなかったかも?
同心円はProjection Masterで、トーンカーブを変えたブラシを
ぺたぺたと貼付けただけです、お手軽です。
I drew texture, and sculptured it.
I sculptured it with the brush which changed a tone curve in Projection Master.
That was very easy.
I divide it to 2000000 polygon to sculpture concentric circles beautifully.
投稿者 author jun315 : 01:33 | コメント comment (0)
2006年02月06日
005シングルテール_モデリング2
モデリングはこれにて終了です。
まだZSphereを使ってのモデリングは慣れないこともあって時間がかかるのですが、
キャラクターを考えながらモデリングできるのが、とても便利です。
今まで2Dでキャラクターを考えて、それを忠実に六角大王でモデリングしていたのが、
ZBrushでは、ZSphereを並べながら、いろいろ良い感じになるように
3D上で簡単にモデリングを試せるので、自分の考えがそのまま3Dで表現できて良いです。
Modeling was finished.
Though I am not accustomed to ZSphere yet, ZSphere makes the character which I think about a form soon.
That is very important for me.
投稿者 author jun315 : 23:33 | コメント comment (0)
2006年02月05日
005シングルテール_モデリング
ようやくZBrushチュートリアル本を読み終わりました。
これで、ZBrushで作るのも、少しは分かってきた...のかな〜?
で、ためしに人型で何か作ってみようとZSphereを並べてみました。
ZSphereはサクサクと並べていくだけで、形になっていくのが良いですね。
でも、こうして見ると、ポリゴン化させる前のZSphereの状態のほうが面白いなあ。
I finished reading the tutorial book of ZBrush.
I could understand the foundation of ZBrush.
So, I tried to arrange ZSphere so that I might make the model of the person type on trial.
I like the condition of ZSphere before taking a polygon.
投稿者 author jun315 : 13:57 | コメント comment (0)
2006年02月02日
004イヌノオトシゴ_レンダリング
Carraraでレンダリングしたあとで、Photoshopで色調補正してみました。
もう犬なんだか、タツノオトシゴなんだか、バナナなんだか〜。
今回はZSphereとエッジループの試しなので、まったくスカルプトしてないのですが、
こういうキャラでも細かい凸凹とか付けていったら、へんなリアル感が出て面白くなりそうです。
I corrected a color tone with Photoshop after I did rendering with Carrara.
I don't know whether this is a dog or a sea horse or a banana.
投稿者 author jun315 : 02:04 | コメント comment (0)
2006年01月31日
004イヌノオトシゴ_テクスチャー
テクスチャーを描いてみました。
ずいぶん犬っぽい感じになってきましたが、でも、コレ犬じゃないですね;
でもって、ZAppLinkはほんとすばらしいです。
Photoshopに持っていって、パスで曲線が描けるので、
UV展開しなくても、きれいに塗りができて、とても楽で良いですね。
I drew texture.
This is not a dog though this texture seems to be a dog.
Then, I drew this texture with ZAppLink.
投稿者 author jun315 : 23:21 | コメント comment (0)
2006年01月30日
004イヌノオトシゴ_モデリング
まだまだチュートリアル本でZBrushの勉強中です。
ようやくZSphereとエッジループの使い方がちょっと分かってきたので
試しに犬でも作ってみようとしたのですが、いつの間にやら違う生き物に...;
前から見るとクリオネ、横から見るとタツノオトシゴ、でも、犬、そんなかんじで。
いままでモデリングは六角大王でしかやってこなかったので、
ZBrushの違う方法のモデリングは最初、戸惑いもあったのですが、
これはやり始めるとかなり面白いですね〜。
I am still studying ZBrush.
I could finally understand how to use ZSphere and EdgeLoop just a little.
I made a strange creature though I tried to make a dog on trial.
Is this a sea horse or a dog?
I liked this very much though it began and I was modeled with ZBrush.
投稿者 author jun315 : 23:12 | コメント comment (0)
2005年09月01日
003花柄服の男_レンダリング
最終的にこんなかんじに仕上がりました。
ラフの段階で透明の服にしていたのですが、どうにもいい感じにならなかったので、これで。
さっそく、大阪で買ってきた素材辞典を使って、絵にテクスチャをつけています。
でもって、キャラクターはまたちょこちょこと続けていきますが、明日から少しの間、変な静物画がテーマの3DCGを作っていこうと思ってます。
I completed this man's 3DCG.
These man's clothes didn't go well though I thought that transparency was intended to be taken first.
I will make 3DCG of the strange still life from tomorrow.
投稿者 author jun315 : 01:00 | コメント comment (0)
2005年08月27日
003花柄服の男_モデリング
六角大王でのモデリングはこれにて終了です。
ラフよりもかなり寸胴な感じになりましたが、こっちのほうが面白いのでこれで。
今回はZBrushでは花柄を描くぐらいかな?
日曜日に大阪まで液晶モニターを見に行ってきます。
YODOBASHI→ジュンク堂→雑貨ショップ→アップル心斎橋→ハンズ→でんでんタウン
なかんじで、けっこういろいろ回る予定。
大阪ナナオショールームが土日休みなのが残念です。
I was modeled with ROKKAU-DAIOU.
This man is fater than yesterday's illustration.
Then, I will go shopping to Osaka tomorrow.
投稿者 author jun315 : 22:18 | コメント comment (0)
2005年08月26日
003花柄服の男_ラフ
顔だけちょっとリアルで花柄の透明な服を着てる男を、3Dで作っていこうと思います。
なんかミスマッチで、不気味でかわいい感じで。
■物欲メモ
□09/30 フリクリ画コンテ集
http://www.gainax.co.jp/goods/flcl_cont/index.html
□10/28 トップをねらえ2!DVD vol.4
http://www.top2.jp/index.html
投稿者 author jun315 : 00:53 | コメント comment (0)
2005年08月25日
002肉ぼうず_モーション
アニメーションはなかなか思い通りできませんなあ;
まあ少しずつ慣れるしかないのでしょうが、LightWave早く買ったほうがいいんだろうなあ〜。
とりあえず、いまは初の液晶モニターをどれ買うか迷い中なので、LWはその後ですな。
で、液晶モニターの候補としては(値段が高い順↓)
L997(ナナオ、UXGA、17万2千円)
RDT211H(三菱、UXGA、17万円)
APPLE CINEMA 23-inch(アップル、WUXGA、16万6千円)
L887(ナナオ、UXGA、13万8千円)
L797(ナナオ、SXGA、11万6千円)
RDT191H(三菱、SXGA、10万1千円)
RDT202H(三菱、UXGA、9万7千円)
RDT195V(三菱、SXGA、5万2千円)
てところです。
値段はちょっと前にkakaku.comで調べた最安値です。
そりゃあ、L997とかRDT211Hが良いのですが、値段のことを考えるとちょっと買えません。
解像度を優先するなら、RDT202H、RDT195Vx2
画質を優先するなら、L797、RDT191H
てところかな。
実際にモニターを見て決めたいのですが、うちの近くにはないんですよね〜、どうしようかな?
002_motion (gif : 1.8MB)
I can't make an animate cartoon easily as the thought.
I think that you had better buy LightWave early.
But, I must buy a monitor before that.
I am at a loss which of the following monitor to buy.
L997
L887
L797
RDT211H
RDT202H
RDT191H
RDT195V
APPLE CINEMA 23-inch
投稿者 author jun315 : 02:04 | コメント comment (0)
2005年08月23日
002肉ぼうず_レンダリング
Carraraでディスプレイスメントマップとノーマルマップの両方を使ってみました。
前回はノーマルマップがうまくいかなかったのですが、今回は大丈夫のようです。
ディスプレイスメントマップで大きく凸凹を、ノーマルマップでさらに細かい凸凹をつけてます。
CarraraではまだSSSが使えませんが、LightWave買ったらこういうのに使いたいな〜とかね。
I used both of Displacementmap and the normal map with Carrara.
It was all right this time though a normal map didn't go well last time.
I want to use SSS for a thing like this with Carrara still if I buy LightWave though SSS can't be used.
投稿者 author jun315 : 01:08 | コメント comment (0)
2005年08月22日
002肉ぼうず_テクスチャー
これにてZBrushでの作業は終了です。
なんだかとってもグロイものになってきた気がしますが...;
ZBrushはシワとか描くのが楽しいので、ついついグロイ方向の作品を作ってしまいがちですね〜。
The work of my ZBrush is an end with this.
I made a more grotesque thing than the thing which it was thinking about first.
I just tend to make a grotesque thing because it is pleasant to make wrinkles by ZBrush.
投稿者 author jun315 : 01:34 | コメント comment (0)
2005年08月21日
002肉ぼうず_モデリング
とりあえず、こんなかんじで六角大王でのモデリングは終了です。
右のウィンドウは、六角大王のアニメ表示ですが、リアルタイムでグリグリまわせるし、結構きれいに表示されるので気に入ってます。
あと細かい部分のモデリングとテクスチャーはZBrushで制作の予定です。
I finish modeling with ROKKAU-DAIOU for a while.
The indication of the right window is the animated indication of ROKKAKU-DAIOU.
I like this indication.
I will make detailed modeling and texture with ZBrush.
投稿者 author jun315 : 00:48 | コメント comment (0)
2005年08月20日
002肉ぼうず_ラフ
せっかく夏なので?エロかわいいキャラを作ろうと思ってたのに、なんだか卑猥なかんじに...;
描き直そうかとも思ったのですが、よく見たらこれはこれで愛せるかも?ってことで続行です。
あと、D-STORMで公式にLightWaveの値下げの発表がされましたね。
9の印刷マニュアルとプログラムCD-ROMは別売りされるそうなので、いつ買っても支障ないな〜。
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text232.htm
I was not here so that it drew such a dirty character.
But, I make this 3D because this became an interesting character surprisingly.
投稿者 author jun315 : 01:22 | コメント comment (0)
2005年08月19日
001虹色鳥ぼうず_モーション
Carraraでボーン設定して、ちょいとアニメーションさせてみました。
脚の動きと体の動きが合ってません;動きも固いです;難しいです;
でも、これはこれでオシマイにして、また次のキャラクターで挑戦してみます。
廃墟探訪なアニメーションのほうを、今ちょっと停めてますが、実はこれは来年?バージョンアップされるだろうLightWave 9を買ってから、作ろうと考えていたのです。
秋頃に8.5のリリースがあるので、それから少したった頃に、9への無償バージョンアップ付きが出るだろうから、それを購入しようと考えていたのです。
が、もう9への無償バージョンアップ付LightWave 8(12万円くらい)が出てるそうでして...。
ええ〜、ど、ど、ど、どうしましょう;
液晶モニターを来週末に購入予定にしていたんですがねえ、どっちも買えるお金はありますがねえ、でも、突然ですし、9の無償バージョンアップ付きでも、9はダウンロード版らしい?ので、紙媒体のマニュアルが9にはないってことになるわけで、それはそれで困りそうな気もしますが、メジャーなソフトなので、すぐに解説本とかも作られるだろうから、困りはしないかな〜、少しでも早く買っておけば、それだけ習得も早い訳だしな〜、ウ〜ン...。
とまあ、優柔不断なので、もうちょっとグニャグニャと悩んでみます。
001_motion (gif : 264KB)
I set up a bone in the character with Carrara, and made it do an animate cartoon.
This movement isn't so good.
But, I make a new character without modifying this.
Then, I worry whether LightWave is bought.
投稿者 author jun315 : 01:37 | コメント comment (0)
2005年08月18日
001虹色鳥ぼうず_レンダリング
Carraraで材質設定してレンダリングしてみました。
昨日のZBrushのノーマルマップも設定してみたのですが、どうも影が変なのと、ポリゴンがかけているところがあるので、いろいろ設定を変えてみたりしたのですが、どうにもうまくいきません。
法線が逆になってるような感じなのですが、ちょっと分からないのであきらめて、バンプマッピングで細胞を設定してます。
色もPhotoshopで変えてみました、なんだか虹色じゃないほうが良いような気もします;
でもまあ、タイトルを虹色鳥ぼうずとしてしまってるし、まあいいか〜。
I did a setup of quality of the material with Carrara.
The normal map made by using yesterday's ZBrush didn't work well.
I don't know why it didn't work well.
投稿者 author jun315 : 01:01 | コメント comment (0)
2005年08月17日
001虹色鳥ぼうず_テクスチャー
ZBrushでテクスチャーに色を作ってます。あと、服とかをしわしわにしてみたり。
こういうのはやっぱりZBrushじゃなきゃね〜。
しわしわは、あとでCarraraのノーマルマップでなんとかなるはずです...たぶん。
I am making a color by ZBrush in the texture.
I will make the wrinkles of the clothes by the normal map of Carrara.
投稿者 author jun315 : 01:16 | コメント comment (0)
2005年08月16日
001虹色鳥ぼうず_モデリング
六角大王でモデリング終わりました。
鳥の脚を調べてたので少し時間かかりましたが、このモデリングでだいたい1時間半くらいです。
このシリーズでは、特に細かいところを気にせず、さくさくと作っていこうと思っています。
I was modeled with ROKKAU-DAIOU.
This modeling took me about ninety minutes.
It doesn't care about the detailed place, and thinks that I will be made one after another in this series.
投稿者 author jun315 : 01:01 | コメント comment (0)
2005年08月15日
001虹色鳥ぼうず_ラフ
いま、廃墟探訪なアニメーションを少しずつ作りかけてるのですが、これは、かなり長いスパンでの制作を考えてます。
で、それとは別に3Dでキャラクターをいろいろ作ってみようと思います。
かわいいのとか、かっこいいやつとか、グロイやつとか、エロいやつとか、とにかくいろいろです。
あまり作り込まず、それでいてキャラクターとして成り立つものが、いつか作れるようになりたいのです。あと、キャラクターの動きの練習のためでもあります。
段階としては
1.キャラクターのラフ描き
2.六角大王でモデリング
3.ZBrushで細かくモデリング、テクスチャーを制作
4.Carraraでボーンを設定
5.1、2秒の繰り返しアニメの設定
6.レンダリング
なかんじで、それぞれの行程を1〜2時間以内でできるようなものを作っていこうと考えています。
I make various characters by 3D.
This is for the practice to make a character.
My future stage of production.
1.Draw the rough of the character.
2.Model it with ROKKAU-DAIOU.
3.Make modeling and texture by ZBrush.
4.Set up a bone with Carrara.
5.Set up an animate cartoon to repeat in 1-2 seconds.
6.Do rendering.
I am deciding to do each operation within 1-2 hours.
投稿者 author jun315 : 00:28 | コメント comment (0)