2008年11月01日

標本瓶

標本瓶は、かなりお気に入りアイテムですが、これはちょっと綺麗すぎかも?
もっと、何十年も理科準備室にほっておかれて、古びた雰囲気が欲しいところですが
昆虫標本とは違い、ただ理科準備室を表すためだけの記号で、
アップでは、1、2秒しか使わないので、たぶんこれで。
もし修正するとしたら、一番最後の最後に。

投稿者 author jun315 : 00:47 | コメント comment (0)

2008年10月24日

昆虫標本

この昆虫標本は、以前にもレンダリングして、Pixivのほうにも載せていますが
今回のはアニメーションの1カットとして、新しくレンダリングしたものです。
ひとけもなく、不気味な理科準備室に飾られてる標本の雰囲気で。
虫の標本は今作ってるアニメーションの中で、大事なキーアイテムになってるので
小さいながらもきっちり作り込んでます...が、色やテクスチャーは適当です;
手前から、ハンミョウ、コメツキムシ、ゾウムシ。

投稿者 author jun315 : 00:18 | コメント comment (2)

2008年10月16日

フェイシャルアニメのテスト

また久しぶりの更新になりました。
まだまだ形にできるところまでは進んでいませんが、
フェイシャルアニメーションの確認用として
レンダリングしたものをブラッシュアップして
とりあえずアップしておきます。

流暢な日本語の音声を作れるようなソフトがあれば
もう少し面白い感じになるのかもしれませんが...。

あと、女の子がホラーな感じなのは仕様です;
まあ、そういう方向の話だったりするので。



動画が再生された後のサムネールをクリックすると
zoome内の大きいサイズの動画ページに飛びます。

投稿者 author jun315 : 19:05 | コメント comment (0)

2008年09月24日

廊下を歩く少女

最近はこちらの製作としては、3Dアニメのためにキーを打ってるだけなので
ここの更新の材料がない状態です。
とはいえ、月に一回だけの更新ってのも寂しいので、
今作ってる1カットをレンダリングしてみました。
色調は変わると思いますが、まあだいたいこんな雰囲気で
アニメーションにする予定です。
で、まあこんなかんじで、3Dでいろいろアニメを作っていこうとしてる中、
3Dを使ってないことを売り文句にしてる某アニメ映画が大人気なようで...;

投稿者 author jun315 : 00:41 | コメント comment (0)

2008年09月01日

男子学生



ロングヘアーが駄目なら、おもいっきりショートで!
とか思って作っていたのですが、なんだか男っぽくなったので
アゴまわりをしっかりさせて、眉のテクスチャーなどを修正して、
そのまま男子学生にしてしまいました。
ただズボンまで作る気がないので、まあ、これはこれで置いておくことに。

投稿者 author jun315 : 00:06 | コメント comment (0)

2008年08月28日

パンツじゃないから恥ずかしくないもん!



...恥ずかしいです。
制作途中の裸のモデルをアップしても何ともないのですが
こういうのは、ちょっと恥ずかしいです...;

で、パンツなしのままですと、床の反射やカメラの位置などによって
見えてしまうこともあるのでは?ということで急遽作りました。
以前の歩いてる動画でも、すぐにパンツ作ってないのばれましたし...。
で、まあ適当でいいだろうということで、
パンツは肌のテクスチャーに直で描いてるだけです。
ボディペイントです、なので、パンツじゃないです。

あと、指曲げてみて分かりましたが、
指の間接のごつごつした感じが駄目ですね。
あとで女の子っぽい柔らかそうな手に修正します。

で、髪の毛ですが、結局、元の短冊形に戻しました。
これは、LightWave9.5の英語版が出たにもかかわらず
日本語版のベータ版が先日バージョンアップして
いまだにベータ版の新しいのが出ているので、
9.5はまだ開発段階であろうと思われ、
また、英語版のMac用も出てこないことを考えると
安定したLW9.5.x日本語版のMac用が出るのは、
まだ数ヶ月はかかるのでは?と考えたからです。
Sasquatchを使っても良いのですが、FPrimeが対応してないのと、
ガラスなどの透明なものや、反射物などでの対応が出来ないことで
何らかのシーンが制作出来なくなる恐れがあったため、却下しました。
ということで、FiberFXを使っての髪の毛は、また次の機会に。

投稿者 author jun315 : 21:08 | コメント comment (0)

2008年08月08日

ロングヘアーのclothFX

線ポリゴンをclothFXで物理演算、Sasquatchで確認
というところまで来たので、ひとまずレンダリングしてみました。

髪の毛は短い前髪、肩くらいまでの髪、腰まで届く長い髪
の3種類に分けて、それぞれclothFXの値を変更して制御しているのですが
もう少し設定を詰めないといけないようです。
歩いてるくらいで前髪が開いて、おでこが見えてしまわない程度に。
髪の毛が服をなるべく突き抜けないように。
あと、眼鏡はかけさせるかどうか、いまだに迷ってます。

で、この後のキャラクターアニメーションの作業の続きは
LightWave9.5のヘアーシステムFiberFXを待って再開します。
その間、AfterEffectsと映像編集の勉強などを考えているので
たぶんまたこのブログの更新は止まるかと思います。

投稿者 author jun315 : 01:16 | コメント comment (0)

2008年08月01日

ネクタイのclothFX

ネクタイをclothFXで試してみました。
スカートと同じ設定値だと、動きすぎて変なので
Viscosityの値を大きくしてみたけど、ちょっと不自然かな?

まだまだ物理演算を思った通りに制御出来ないけど
とりあえず、ネクタイはこれで終わりにしておいて
次は一番の難関と思われる「ロングヘアー」

もうすぐシーグラフということで、それに合わせて
LightWave9.5もそろそろ出るかな?と思ってるのですが、
髪の毛は、ひとまずは線ポリゴンで作って、clothFXで物理演算、
Sasquatchで確認、最終的にLW9.5のhairFXで、という計画。

投稿者 author jun315 : 21:11 | コメント comment (0)

2008年07月29日

歩く制服少女

ちょいおひさしぶりです。
体のウェイト修正、服のウェイト付け、スカートの物理演算clothFX設定などを終えて
歩くモーションで、アニメーションを作ってました。

歩く制服少女.mp4(9.7MB)

で、今回から、先日購入したAfter Effectsを使っています。
よく分からず適当に、いろいろなエフェクトを使いまくったので、
のちのち見たら、かなり恥ずかしい動画になってる気がします...;

でもまあ、とりあえず、3Dアニメーション制作の第一歩を
ようやく踏み出せた感じではあります。


zoomeテスト(※上の動画と内容は同じものです)

YouTubeテスト(※上の動画と内容は同じものです)

投稿者 author jun315 : 00:58 | コメント comment (0)

2008年07月09日

ためしポージング

ウェイトもつけたのでポーズをつけて、レンダリングしてみました。
ポーズをつけたら、まだウェイトの設定のツメが甘いことが分かります。
やはり、股とワキのあたりが難しいです。
さっさとウェイトを設定して、早くロングヘアー+服を作りたいところです。


※ただいま、このサイトのブログ以外のページの更新が出来ない状態なので
イラストはすべてPixivのほうにアップしています。
右のPixiv 37002のアイコンが、私のPixivページにリンクしています。
ほとんどがブログに載せていっているものですが、まあ一応。

投稿者 author jun315 : 00:08 | コメント comment (0)

2008年07月01日

ウェイト設定ひとまず終了

ウェイトの設定で行き詰まっていました。
とりあえずは終了して、動きによっておかしなところが出てきたら
その都度、修正もしくはモーフで変形させながら進めることにします。

歩く.mov(820KB)

↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。

この後、前に作ったスカート、靴を履かせる、制服のシャツは作り直し。
あと、髪の毛は出来ればロングで物理演算でサラサラと。

投稿者 author jun315 : 01:06 | コメント comment (0)

2008年06月15日

まばたきと呼吸

日本の2Dアニメーションでは、流れの中に止め絵があっても
そこに特に違和感を感じないのですが、
3Dアニメーションだと動かなければ、
それはただの静止画の連続なだけになってしまうので、
そこをなんとかしたいと考えてます。

実写で、じっとしている人を映している映像と
一時停止された映像(または写真)との
時間が流れている感の違いを3Dアニメーションで表現するのは
どのような手段があるのだろう?

ということで、キャラクターには常に、まばたきと呼吸を反復させておくのは
どうなんだろうかという実験のため、呼吸用のモーフを作ってみました。

まばたきと呼吸.mov(1MB)

↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。

上の動画ではモーフを分かりやすくするために、わざと息を荒くしていますが
普段の場合でも呼吸による軽い肩と胸の上下があると
動かないシーンで違和感はなくなるのではないだろうかと考えたのですが
これは実際のシーンで使ってみないことには、分からないですね。

投稿者 author jun315 : 00:04 | コメント comment (0)

2008年06月10日

まばたきとモーフィング

まばたきと、前回もやった女→男へのモーフィングを試してみました。

まばたきとモーフィング.mov(900KB)

↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。

モーフィング時のサーフェイスの変更に
「Surf Mixer」というプラグインを使ってみました。(自分用メモ)

投稿者 author jun315 : 00:38 | コメント comment (0)

2008年05月21日

胸のサイズの修正

胸揺れのことを考えたら、サイズも影響してくるので、
サイズを変えてレンダリングして、大きさを確認してみました。

胸のサイズを考え中.mov(2.8MB)

↑ 再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。

投稿者 author jun315 : 00:28 | コメント comment (0)

2008年05月14日

softFXで胸を揺らす実験

softFXで胸を揺らす実験.mov(1.2MB)

↑ 再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。

女の子の3Dキャラを作る時に、ネックとなるのが
「髪の毛」と「胸揺れ」かと思うのですが、髪の毛のほうはひとまず
LightWave9.5の新機能hairFXを待つとして、
胸のほうをどうにかしようと考え中です。

で、物理演算のsoftFXで処理してみました。
もう少しやわらかく揺れて欲しいところなのですが
なかなか設定が難しく、制御がうまく出来ないです。
ボーンを使ってアニメーションさせたほうがいいのかもしれませんし、
また、ボーンとsoftFXの併用も試してみたいところです。

投稿者 author jun315 : 00:19 | コメント comment (0)

2008年05月08日

中学校の校庭の中心で

うちの近所の中学校に不審者が出没したそうです。
中学校の校庭の中心で、朝昼夕に少しずつ回転しつつ、
写真を撮るという、わけの分からない行動をしたかと思うと
別の日にもやって来て、中学校の周りを
「こ、これは3Dを作るための資料用でして、
べ、べつに女子中学生を盗撮しに来たとか、そういうわけではなくてですね...;」
と何やらぶつぶつと言い訳めいたことを呟きながら、
デジカメで写真を大量に撮っていった模様です。
ただGW中で、誰もいなかったため被害もなく通報もされなかったようです。

投稿者 author jun315 : 00:12 | コメント comment (4)

2008年04月30日

フォルマリン漬け

今回はフォルマリン漬けの中身を制作しました。
形がそれと分かるものはザリガニだけで、あとはかなり適当ですが
それなりに不気味な何かに見えるかなと。

投稿者 author jun315 : 00:51 | コメント comment (0)

2008年04月24日

校門

木はTreeDemoというフリーソフトで制作しています。
遠いほうの木は良いのですが、手前のほうはもうチョイです。
葉と枝を多くするか、または別の何か方法でもう少しリアルにしたいところです。

投稿者 author jun315 : 00:04 | コメント comment (0)

2008年04月19日

理科準備室

まだフォルマリン漬けの標本とかが出来ていないのですが
我慢出来ずにとりあえずレンダリングしてしまいました。
でも、レンダリング時間がけっこう凄い...;

あと、壁や床や棚などは汚しのテクスチャーをけっこういれたのですが
レンダリングして見ると全然見えません。
もっときつめに汚さないとダメなのかな?

それと今回、いままでとは違う色調補正の方法を実験してみました。
なかなかじゃじゃ馬的方法のようで、上手く使いこなすには
まだまだいろいろ試行錯誤が必要なようです。

投稿者 author jun315 : 00:40 | コメント comment (2)

2008年04月14日

自転車置き場

朝の学校の背景はこんなかんじで。
昼にかけて陽が高くなるにつれ気温も上がり、猛暑になるのを予感させる
そんな夏の強い日差しの早朝の雰囲気をもっとなんとか出したいところ。

投稿者 author jun315 : 00:54 | コメント comment (0)

2008年04月10日

下駄箱

玄関の下駄箱を試しにレンダリングしてみました。
夏の強い日差しと、蛍光灯も役に立たないくらいの室内にできた濃く黒い影、
外の明るい世界と、暗い影に覆われた校内、
下駄箱は、そんな対比の境界のシーンとして考えています。

投稿者 author jun315 : 00:05 | コメント comment (0)

2008年04月03日

教室_もも展用

ちょうど、もも展をやってるようなので
先日の教室を、教えてもらったように別々にレンダリングして、
仕上げたものを提出してきました。
もも展出すのはたぶん1年ぶり...くらいかな。

いまさらながら、消しゴムで消せるボールペンなるものを購入。
で、書いてみる。
ちょっと指でこすってみる。
消えてしまう;
これではノートに書いたら、かたっぱしから紙にこすれて消えていくのでは...?
やはりボールペンは消えてはいかんです。
...5本も買ったんだけどなあ〜;

投稿者 author jun315 : 00:11 | コメント comment (0)

2008年03月30日

下駄箱

玄関の下駄箱はこんなかんじで。
作っている学校は高校なのですが、
いま見ると傘を学校指定のものとして作ってしまってますねえ;
高校って大体、傘は学校指定のものを使ってないと思うけど、どうかなあ。
あと、自転車のかごにヘルメットも入れてたけど
高校生でヘルメットかぶって自転車通学してるのも見たことないしなあ。

投稿者 author jun315 : 00:16 | コメント comment (0)

2008年03月25日

教室

ボリュームライトを試してみたくて、
教室をレンダリングしてみました。
けど、ボリュームライトはかなりレンダリングに
時間がかかりますねえ;

品質Medium + ジッターサンプリング + アンチエリアシング15で
レンダリングしたのですが、ジッターサンプリングのノイズは取れず、
かといって、ジッターサンプリングなしだとバンディングが発生し、
かといって、品質を上げるとレンダリング時間が一気に跳ね上がる...;
ボリュームライトはなかなか設定の落としどころが難しいです。

投稿者 author jun315 : 00:14 | コメント comment (0)

2008年03月21日

学校

学校全体はこんなかんじで。
学校の建物を外から見せるシーン(左下)と
自転車置き場を見せるシーン(右下)で使おうと思っています。
本当はこのモデルで、いろんな教室や玄関なんか全てを詰め込んで
学校内部を自由に歩けるようにしようと思っていたのですが
さすがに重すぎるので止めました;

投稿者 author jun315 : 00:20 | コメント comment (0)

2008年03月12日

理科準備室_昆虫標本

昆虫の標本、完成しました。
でも、重いです、レンダリングも時間かかり過ぎです。
これ、このままではアニメーションでは使えんです;
どうしようかなあ〜。

投稿者 author jun315 : 00:17 | コメント comment (0)

2008年03月04日

理科準備室_先生の机と骸骨

こんなかんじで。
早くレンダリングしたい気持ちを抑えつつ、
もう少しmodoで作業を続けていきます。
次は甲虫標本のモデリングの予定です。

投稿者 author jun315 : 00:56 | コメント comment (0)

2008年03月01日

理科準備室_実験器具その他

理科実験室の間取りと家具の配置が終わりました。
あと、フォルマリン漬けの標本の中身と
蝶・甲虫の標本と、こまごました文具類を追加していく予定です。

投稿者 author jun315 : 00:07 | コメント comment (0)

2008年02月26日

理科準備室_洗い場

試しでレンダリングしてみたら良さげだったので
ちょいと色調補正して仕上げてみました。
こんなかんじで少しずつ理科準備室を構築していこうかと。

投稿者 author jun315 : 00:07 | コメント comment (0)

2008年02月24日

昆虫綱有翅昆虫亜綱甲虫目

かなり昔作ったものですが、これを使って
理科実験室に置く標本にしようかと。
ホルマリン漬けの、何の標本か分からない
ぐにゃりとした不気味な標本も作りたいです。
ピクシブの方に倍の大きさの画像がありますので、興味あればどうぞ。

投稿者 author jun315 : 00:49 | コメント comment (0)

2008年02月20日

教室と廊下と階段

こんなかんじで。
レンダリングはまた後で。
理科室と理科準備室も欲しいところです。
Time waits for no one.
↑ ( ゜Д゜ )ハァ?
もしくは、IQ190の音痴の人が実験する場所なかんじで。

投稿者 author jun315 : 00:07 | コメント comment (0)

2008年02月15日

教室にある時計

こんなかんじで。

投稿者 author jun315 : 00:01 | コメント comment (0)

2008年02月10日

通学用自転車

これからちょいと間、今までにモデリングしたものや
購入した2D、3Dの素材集等を使って、
学校関係のものを揃えていこうかと。
で、まずは通学用自転車です。
背景の写真は家の近くの河原です。
堤防は通学路であり、また、うちの犬の散歩路でもあります。

投稿者 author jun315 : 00:12 | コメント comment (0)

2008年02月05日

色調補正中

左が普通にレンダリングしたままのもので、
右がレンダリングする際に、LWのBuffer_Saverで書き出した素材を
photoshopでコンポジットしてみたものです。
まあ、コンポジットといっても影の素材を薄くしたぐらいですが...;
レンダリング時間がなるべく早く、それでいて最終的な画像が
良い感じになるような設定を模索中です。

投稿者 author jun315 : 00:02 | コメント comment (0)

2008年02月01日

髪の毛をsoftFXで動かしてみる

髪の毛をsoftFXで動かしてみる.swf(2.5MB)

ショートカットなので、髪を物理演算で動かすとすると
clothFXよりsoftFXかも?ということで試してみました。
...ま、こんなもんなのかなあ〜。
こんなくるくる機械的に回すんじゃなくて
実際の何かの動きをさせてみて確認しないと
どうなるか分からんです。
違和感がなければ、このままsoftFXで良いのですが。

北海道チョコポテト
これ、最近の私のお気に入りのお菓子です。
ポテトとチョコの組み合わせは、
ロイズのポテトチップチョコレートが美味しいのですが
取り寄せるとなると送料もかかり、単品ではなかなか気軽に頼めないです。
で、この北海道チョコポテトですが、
ロイズのものに比べれば、まあ値段が値段だけに味はそれなりですが、
同じ方向のお菓子として、お手軽に食べれるので良いです。

投稿者 author jun315 : 00:17 | コメント comment (0)

2008年01月27日

顔のモーフ追加中2

笑顔、難しいです...;
いろんな表情が出来るようになりましたが
笑顔だけがなかなかどうにも良い感じにいかず。
それでも少しは形になったっぽいかな〜ということで
ひとまず、モーフはこれにて終了にしておきます。

投稿者 author jun315 : 00:19 | コメント comment (0)

2008年01月20日

顔のモーフ追加中

制作は続けてますが、ちょろちょろと細かいところを修正したり、
修正したものを修正したり、さらにその修正をしてたり、
で、結局、修正する前のもののほうが良いことに気づいて
また最初に戻したりして、まあ、そんな感じですので
あまり更新するものがないです...;

顔のモーフはいろいろと作っていってます。
とりあえず、ある程度の顔の表情は出来るように
モーフを追加していきます。

投稿者 author jun315 : 00:29 | コメント comment (0)

2008年01月12日

顔のテクスチャ修正

気になってた顔のテクスチャの修正をしました。
右の顔が修正したものです。
特にくちびるがイマイチだったので直したのですが、
ついでに顔にくすみのようなものも追加しました。

これに合わせて、手とかのテクスチャも修正しないといけないのですが
まあ、それはまた後で。

投稿者 author jun315 : 00:06 | コメント comment (0)

2008年01月05日

スカートの動きの試し

スカートの動きの試し.swf(2.6MB)

気になってたスカートのひだの折り目を残しつつ、
布の動きが出来るかどうかを試してみました。
歩くモーションは適当に作ってるので変ですが、
LWのClothFXを使っているスカートの部分は
まあこんなもんで良いかなっと。
ちょっと、布がプルプルと小刻みに揺れてたり、
ひだの部分が突き抜けてしまっているところもありますが
黒っぽいスカートなら分からないよな〜。

投稿者 author jun315 : 00:11 | コメント comment (0)

2008年01月01日

謹賀新年2008

あけましておめでとうございます。
今年もどうぞよろしくお願いします。

紅白歌合戦を最後の結果発表のところだけ見ました。
「勝ったのは赤か白か!?結果は東京タワーの色で表示されます!!!」
で、結果モニターに映った東京タワーが、「青」だったのには笑いましたw
あれ、白のつもりだったのかもしれないのですが、
どう見ても青にしか見えなかったですヨ。
ついつい「青かよっっ!!」と大声でツッコミを入れてしまいました。
日本放送協会、おもろいやないかい~。腕上げたな~。
んなこと言われたら焦るな〜。

投稿者 author jun315 : 00:00 | コメント comment (0)

2007年12月24日

年賀状アイデア考え直し

家はシルエットにして、巨大なチーズっぽい月を浮かべてみました。
ネズミはまったく出てきませんが
この月をネズミがかじったように欠けさせて...
なふうに考えているのですが、
いまいち「月がチーズ」という見せ方が、ちゃんとしてないので
もひとつこう、ぴったりはまらず面白味がないです。
が、まあ、そのあたりをなんとかクリアして、
この方向でブラッシュアップしていこうかと。

投稿者 author jun315 : 00:18 | コメント comment (0)

2007年12月22日

レンダリングしてみましたが...

とりあえずレンダリングしてみましたが、
グチャグチャしすぎて、全然ダメですな...。
ハッチングも手前の家だけしか効果が見えないし、
ここまで来たけれど、考え直しです;

投稿者 author jun315 : 00:09 | コメント comment (0)

2007年12月20日

ラクガキっぽいビルのモデリング

ビルはこんな感じでモデリングしていってます。
最初にきちんと作っておいて、後から歪んだように崩していってますが
ちょっと崩しすぎたかも?ビルに見えないと意味ないしなあ。

投稿者 author jun315 : 00:06 | コメント comment (0)

2007年12月16日

家の質感を考え中

ラクガキっぽい形にハッチングで、アナログ風にしつつも
正確な影と被写界深度で、リアルに見えるように。
ウソがホントらしく見えるズレのようなものが好きです。

本当はUVを作成して、影をベイクして、そのテクスチャーを参考に
ハッチングの部分を鉛筆で紙に描いて、それをスキャンして貼付けて...
てなことも考えてるんですが、さすがに時間ないかな〜。

投稿者 author jun315 : 00:22 | コメント comment (0)

2007年12月14日

家のモデリング

家のモデリングしていってます。
このまま一軒家で、まわりに木や草、冊やポストなんかを作って...
なかんじでも良いのかな?とも思いつつ。

投稿者 author jun315 : 00:06 | コメント comment (0)

2007年12月10日

年賀状アイデアスケッチ

なんとなくこんな方向でいこうかと考えてます。
もしかしたら、アナログの線のままで、
あとPainterで塗ったほうが面白いのかもしれませんが、
こういう歪んだラクガキっぽい家やビルを、3Dで作ってみたいというのは
以前から考えていたので、今回、その実験として作ってみようかと。

投稿者 author jun315 : 00:26 | コメント comment (0)

2007年12月08日

スイスチーズ

年賀状の作成をはじめました。
ねずみに関連して、ひとまずチーズらしきものが作れるかどうか
試しに作ってみました。
でも、まだ何もアイデアは出てないので、使うかどうかは不明です...;

投稿者 author jun315 : 00:03 | コメント comment (0)

2007年12月06日

モデリング終了

こんなかんじでひとまず終了。
肌のテクスチャーはもうちょっとなんとかしたいとか
制服の色はこれで良いのか、とかいろいろありますが
ちょいと間このままにしておきます。
で、これから少しの間、年賀状を作っていこうかと。
ただ、ねずみを使っての何か良さげな感じのものがまだ思いつきません...。

投稿者 author jun315 : 00:11 | コメント comment (0)

2007年12月01日

眼鏡と靴と肌のテクスチャー

これまで、顔と手以外の体のサーフェイスは頂点マップでしたが
けっきょくUV展開して、テクスチャー貼りました。
あと、靴はいいけど、眼鏡はどうしようか迷ってます。
これまでのままだと何の特徴もないので、ポイントとしての何かが欲しいのですが、
眼鏡属性がないので、これで良いのかどうかの判断がつかないのです...。

投稿者 author jun315 : 00:04 | コメント comment (0)