2007年11月23日

スカートと靴下のモデリング

こんなかんじでモデリング進めてます。
スカートのモデリングは、手こずるかと思ってたんですが
意外にすんなり出来ました。
でも、アニメーションさせるのは難しそうです...;
ある程度、スカートのひだの折り目を残しつつ、
布の動きをさせるのって、どうしたらいいんだろう?

投稿者 author jun315 : 01:07 | コメント comment (0)

2007年11月19日

スクールリボンのモデリング

スクールリボンできました。
色はひとまず青のタータンチェックですが、
全部モデリング出来てから、また考え直すかもしれません。

服装の上のほうはひとまず完成ですが、
胸ポケットが作れなかったことが、非常に残念です。
最初はモデリングしようとしたのですが、うまくポリゴンが割れなかったので、
ノーマルマップかディスプレイスメントマップで、と思ってたら
ZBrushで書き出しがうまくいかなかったことで、
きれいなUVを作れなかったので、あきらめました...。

投稿者 author jun315 : 00:05 | コメント comment (0)

2007年11月14日

服のシワのスカルプト_02

服のシワのリベンジです。
今回はシワがまたがるところをさけて
なるべく大きい固まりでUV展開してから
再度、ZBrushでスカルプトしてみました。

かなり改善されましたが、それでも書き出したNormal Mapが変でした。
が、試しにDisplacement Mapを書き出してみると、
Normal Mapよりもいい感じでした。
ので、その書き出したDisplacement Mapを今度は、
modoに持ってきて、modoでNormal Mapとしてベイクすると、
ようやくちゃんとしたNormal Mapが出来上がりました。

なんかごちゃごちゃしましたが、まあ出来たので良しということで...;

投稿者 author jun315 : 00:22 | コメント comment (0)

2007年11月09日

服のシワのスカルプト_01

服にシワを作ってました。
下着はmodoでスカルプトしてたのですが、ポリゴンが多くなると
私の環境ではちょっと重かったので、服はZBrushですることにしました。
...が!
厚みがないポリゴンをスカルプトしたためなのか、
ノーマルマップを書き出す段になって、UVの固まりごとに
法線の方向?が異なるように書き出されてしまい、無茶苦茶なことに...。
いろいろ試したのですが、どうにもならないようなので
結局、このデータは破棄ということに、残念〜(泣)

投稿者 author jun315 : 00:06 | コメント comment (0)

2007年11月05日

服のモデリング

服、作っていってます。
おおまかなシワはモデリングして、細かいところはスカルプトしたものを
ノーマルマップにして仕上げようかと。

リアル 」の最新刊の7巻が11月29日発売だそうで、今から楽しみです。
これから全巻通して読んで、復習しておきます。
1年に1回しか出ないのに、いいところで終わられると気になって仕方ありません。
先月は「ヴィンランド・サガ」の5巻が出ましたが
こっちもまたむっちゃくちゃいいところで終わってしまってます。
ここまで盛り上げといて、そこで終わるんかいっ!!
てなかんじで、続きが気になって気になって仕方ないです、くううっ...;

投稿者 author jun315 : 00:28 | コメント comment (0)

2007年11月01日

下着のレンダリング

modoでスカルプトして、ベイクしたノーマルマップを使って
LightWaveでレンダリングしてみました。
シワもまあまあ良い感じに出てるようで、一安心です。
これでこのあと、同じようにスカルプトも使って服を作っていく予定です。

投稿者 author jun315 : 00:48 | コメント comment (0)

2007年10月29日

下着のシワのスカルプト

modoのスカルプトを試してみました。
今回はイメージ(ベクターではなく普通のディスプレースメントマップ)で変形して
それをノーマルマップにベイクしたものをLightWaveで使おうかと。
ただ、作業中は下着の色を白で作業してるので、それなりにシワが見えてますが
レンダリングしたら、模様や色であまり目立たないかも...。
とは思うのですが、まあ、せっかくなので。

投稿者 author jun315 : 00:10 | コメント comment (0)

2007年10月24日

下着のモデリング

ちょい更新頻度が低くなりつつありますが、ちょっとずつ進めてます。
で、今回は下着を作ってみました。
modoのおかげで、UVの設定が出来るようになって、便利になったのですが
UVを作ることをふまえた上で、ポリゴンを割らないと、メチャクチャになりますね〜。
この下着も一度作ったけど、きれいにUV展開ができなかったので、
UVが作りやすいように、ポリゴンを作り直しました。

投稿者 author jun315 : 00:25 | コメント comment (0)

2007年10月14日

体のテクスチャー

結局、手はUV展開して、テクスチャーを作ってます。
で、手と顔以外の部分は、頂点カラーを使用して、それっぽい感じに。
頂点カラーは、LightWaveのVertex Paintを使って塗ってます。
modoでも筆で塗り塗り出来るのかと思ってたんだけど、
よく分からなかったので、結局LightWaveで。

投稿者 author jun315 : 01:09 | コメント comment (0)

2007年10月06日

顔のモーフのためし

歯や舌を作ったので、ためしに顔の表情のモーフを作ってみました。
が、なかなか自然な感じにならず、難しいです;
あと、顔以外の体のサーフェイスは頂点マップだけで良いかな〜と。
でも、手はUV展開しないと、掌紋とか作れないしなあ、ウ〜ン...。

投稿者 author jun315 : 00:06 | コメント comment (0)

2007年10月01日

顔のテクスチャー

最初に考えてたデフォルメ感はなくなってるので、タイトル変えました。
で、顔のUVがつくれたので、ようやく眉毛が出来ました。
化粧は少ししただけですが、けっこう雰囲気変わりますね...;
これから、Lipsync用に口の中の歯やら舌やら作っていこうかと。

投稿者 author jun315 : 00:15 | コメント comment (0)

2007年09月26日

髪の毛_03

髪の毛できたので、LightWaveでレンダリングしてみました。
あと、睫毛を作ったり、目玉のテクスチャーの修正やらをしたので
ちょっとリアルな方向に行き過ぎてしまってます。
そのあたりをどうしたもんか考え中です。

投稿者 author jun315 : 01:21 | コメント comment (0)

2007年09月19日

髪の毛_02

髪の毛、作り中です。
もう少し調整していきますが、まあ大体こんな感じで。
で、画像はまだmodo203のままですが、
今日、301にアップグレードしました。
まだ301の新機能は触っていないのですが、これから服を作る段階で
スカルプトを使ってみようかと。

投稿者 author jun315 : 00:07 | コメント comment (0)

2007年09月15日

髪の毛_01

髪の毛、作り直しています。
前までのような作りだと、ポリゴンが重ねってしまう部分が目立ってしまうので、
結局、短冊形でテクスチャーを貼ることに。
髪の毛のテクスチャーはUVの形に、パスで線を並べて描いたものを元に
LWのsasquatchでレンダリングして作ろうかと。

投稿者 author jun315 : 00:07 | コメント comment (0)

2007年09月11日

髪の毛ためし_03

髪の毛の作成途中です。
今回は髪の毛の房ごとにポリゴンでモデリングしていく感じで。
UVマップも作っていっているので、髪の毛のテクスチャーも貼っていけますが
なんかちょっと気に入らないのです...;
髪型から考え直したほうがいいかも。

投稿者 author jun315 : 00:24 | コメント comment (0)

2007年09月07日

髪の毛ためし_02

髪型を考えています。

女の子のヘアスタイルの本が欲しくて、本屋に行ってきました。
Amazonで買っても良いかな〜?とか思ったけど
内容を確認して買いたかったので。
でも、本屋でそういう本が置いてあるところって、
女性専用ゾーンってかんじで、なかなか男一人では本を探しにくいんですよね〜。
で、本屋に行くと、実際そこには女子高生3人組が立ち読みしてまして...。
どこかに行ってくれるのを待ってたんですが、なかなか去ってくれないので、
仕方なく女子高生に混じって、立ち読みして買ってきました、がんばりました...;

投稿者 author jun315 : 00:02 | コメント comment (0)

2007年09月03日

レンダリングためし

まだ肌のテクスチャーも眉毛も睫毛もない状態ですが
LWでレンダリングしてみました。
レンダリングに関しても、リアルとデフォルメの間を考え中です。
肌は、テクスチャーの代わりに、とりあえず頂点カラーで色を付けてみました。
あと、顔のモデリングももっといじっていきます。
髪の毛のほうは、髪型から考え直さないといけないようです。

投稿者 author jun315 : 01:23 | コメント comment (0)

2007年08月29日

髪の毛ためし_01

髪の毛を考えてます。
ウ〜ン、いまいち、これでいいのかどうか
よく分からないまま進めています。
サスクワッチ使ったほうがリアルだし、
髪の毛っぽいふんわり感が出るので良いのかな〜とも思うけど、
ひとまず、これで作っていってみます。

投稿者 author jun315 : 00:13 | コメント comment (0)

2007年08月26日

手と足と体を合体

手足をつなげた全体の体はこんなかんじです。
髪の毛を作ってから、もう少し修正していきます。
個人的には肋骨が分かる感じにしたいのですが、
モデリングするか、テクスチャーで表現するか迷い中。

投稿者 author jun315 : 21:34 | コメント comment (0)

2007年08月25日

足のモデリング

足つくってます。
いま見たら、小指がえらく小さいので、あとで修正します。

楽しみにしていたファミスタDSが発売日延期だそうで...;
あと1か月くらいで出るはずだったものが、
いきなり発売日未定になるってことは、
かなり深刻な問題でも発生したんでしょうかねえ、残念です。

投稿者 author jun315 : 02:11 | コメント comment (0)

2007年08月22日

手のモデリング

手を作っています。
手の節とか掌紋とか細かい部分は、
テクスチャーかノーマルマップで作るということで。

投稿者 author jun315 : 00:25 | コメント comment (0)

2007年08月19日

体のモデリング_02

体はひとまず、こんなかんじで。
この顔で、この頭身がいいのかどうか決めかねています。
あと手と足を作って、髪の毛も作ってから全体を見ながら、修正していきます。

今週、土曜日の「ミヨリの森」が楽しみです。
山本二三初監督作品と聞いて、てっきり映画館でやるものだと思ってたのですが
テレビアニメなんですね。

投稿者 author jun315 : 00:29 | コメント comment (0)

2007年08月15日

体のモデリング_01

体を製作中です。

一昨晩、ペルセウス座流星群を見ようと、
3時くらいから20分程、近所の銀行の駐車場に寝そべって
ぼ〜っと空を見てたら、流れ星7個ほど見れました。
本当はもっともっと長く見てたかったんですが、
そのまま眠ってしまって、朝、死体と間違われて
発見させるおそれがあったので帰りました...。

投稿者 author jun315 : 00:54 | コメント comment (0)

2007年08月12日

顔のモデリング_02

目を小さくするだけで、全然違う方向のものになりますね。
ひとまずこれで、このまま続けるということで。

I remodeled her eye small.
I am satisfied with this result.

投稿者 author jun315 : 00:05 | コメント comment (0)

2007年08月10日

顔のモデリング_01

モデリング中ですが、目でかっ!
完全にグレイと化しています、これはいかんですね。
一応、ラフ通りではあるのですが、
もう一度、調整して作り直すということで。

I am in the middle of the work of modeling.
I will remodel it because her eye is too big.

投稿者 author jun315 : 00:19 | コメント comment (0)

2007年08月08日

リアルとデフォルメとの間

3Dキャラを作る時に、リアルとデフォルメしてアニメっぽい感じの
割合はどれくらいが良さそうなのかを考えて作ってみます。
目は立体で作るけど、アニメのように大きく、
顔のテクスチャーもイラストっぽいかんじで進める予定。
髪の毛はまだ未定ですが、Sasquatchや短冊形ではなく
フィギュアのような、ひとかたまりのようなものにしようかと。

今日のサラリーマンNEOに、ノッポさんとゴン太君が出てました。
もうやりたい放題ですな〜。

I will make a character between the real character and a character like an animate cartoon.
Her eye is big like an animate cartoon, and a hair is a lump like a figure, too.

投稿者 author jun315 : 00:43 | コメント comment (0)

2007年06月07日

コンセント竜

なにげに作ってみた。
コンセント竜(232KB:要QuickTime)

なにげに気になるゲーム。
ドラゴンテイマー サウンドスピリット

投稿者 author jun315 : 22:00 | コメント comment (0)

2007年02月25日

LipSyncを試してみる_2

Mac版LightWave v8.2でLipSyncを試してみました。
これはなかなか面白いですね〜。

LipSyncのQuickTimeムービ(1.3MB)

Poser7の新機能のように音声ファイル(WAV)から音を判断できれば
最高なんだろうけど、そこまではさすがに無理か〜。
というか、Poser7の作例の動画見る限り、そんなに上手く同期できてないように
見えるんだけど、実際はどうなのかな?


I could try LipSync with LightWave v8.2 of Mac.
I think this plug-in to be very interesting.
LipSync.mov

投稿者 author jun315 : 01:06 | コメント comment (0)

2007年02月22日

LipSyncを試してみる

M「どうもMacです」
P「こんにちわ、パソコンです」
M「最近LipSyncを試したんだ」
P「それはご苦労様です。参考までに作業工程を?ステップ1」
M「LightWave9でLipSyncを試す」
P「ステップ2」
M「LipSyncが機能しないからネットで調べたり、ディ・ストームにメールしたり」
P「ステップ3」
M「ン?ン〜、ま、後悔するのにMac版LW9ではLipSyncは使えないってのが分かったくらいかな」
P「ステップ4」
M「おしまい。Macは簡単なんだ」
P「ステップ4は?」
M「だから...」
P「ステップ4は〜〜?」
M「はい、じゃあ、え〜、あきらめてコーヒーを飲む」
P「あるじゃな〜い」

LightWaveのプラグイン「LipSync」が試したくて
簡単にmodoでモデリングしてみました。
ちょいと間が開いたので、かるくmodo忘れてましたよ;
LightWaveに持ってきて、なんか臓器っぽいかんじに。
で、肝心のLipSyncですが、

Macでは使えませんでした...;

ディ・ストームに確認したところ、
LightWave v9 Mac版では日本語が入力できない状態にあるため
LipSyncはご利用になれません。
...だってさ、ウ〜ン;

追記:
LightWave v8.2で試したら、LipSyncはちゃんと動くようです。

更に追記:
LightWave v8.2でLipSyncさせたデータを
v9で開くとちゃんとLipSyncされたデータになってました。
すべてMac版LightWaveの話です。

I wanted to try LipSync of the plug-in of LightWave.
But, LipSync didn't work in LightWave9 of the Japanese MAC edition.
I am very sad.

投稿者 author jun315 : 22:35 | コメント comment (0)

2006年12月27日

年賀状2007_04

はい、まだレンダリングがいくつか終わってないのですが、
年賀状制作はそんなこんなで終了です。
年賀状はこういうかんじで50パターンになるわけですが、
猪の部分だけPP加工とかしたかったですね。

で、まあ、ここまで作ってきたわけですが、
うち、喪中だったようですよ...;

I made fifty kinds of New Year's cards.
Please thank you for your cooperation next year, too.

投稿者 author jun315 : 00:01 | コメント comment (0)

2006年12月23日

年賀状2007_03

こんなかんじで50個くらい作っていってます。
これはこれで面白いかな?と思うのですが、テクスチャーを貼ると
もうまったくイノシシの形に見えないのがねえ;
どう処理しよっかな〜、ウ〜ム。

I made such a wild boar about fifty.
I like this. But, I think that it is no good that it doesn't seem that this is a wild boar.
What will I have to do?

投稿者 author jun315 : 00:53 | コメント comment (0)

2006年12月19日

年賀状2007_02

modoでイノシシ?をモデリングしてみました。
でもまだ、背中に貯金箱用の穴を開けようかどうしようか考え中です...。
UVも設定してあるので、このあとはいろいろ面白そうなテクスチャーを貼付けていきます。
木目、縞々、グラデーション、植物文様、ヘビ皮、みかんの皮、新聞紙、お経などなど。

I am modeling a wild boar with modo.
I think that interesting texture is pasted.
Floral pattern, grain, stripe, peel, snake skin, newspaper, game screen, etc.

投稿者 author jun315 : 00:16 | コメント comment (0)

2006年12月16日

年賀状2007_01

もう年賀状を作らないといけない時期ですね。
ちょっと時間もとれないので、あまりこらずに良い感じになるようにと考えて
モデルは同一で単純な形で、テクスチャーを変えた猪(というよりブタ;)を
3Dで作ろうかと思ってます。
で、ラフ案として描いてみたのですが、なんかもう3Dで作るより
こっちのほうが良いのでは?とか思ったりもするのですが
まあ、ひとまず、作っていきます。

I make a New Year's card from now.
I like the illustration of the rough of this 2D.
I make a wild boar by 3D, and try to change various texture.

投稿者 author jun315 : 00:55 | コメント comment (0)

2006年10月09日

にきびっ面で笑う子ども_05

この間の髪型が気に入らなかったので、
サスクワッチのファーモードで短髪にしてみたら、
けっこう良い感じになりました。
WORKのほうに置いておいて、これはこれで終了です。
で、これからmodo202日本語体験版を試してみます、楽しみ〜。

I didn't like the hairstyle of the other day.
Therefore, I took short hair by using Fur of Sasquatch.
I am satisfied with this result.
From now, I will try the trial version of the Japanese version of modo202.
I am very much looking forward to that.

投稿者 author jun315 : 00:52 | コメント comment (0)

2006年10月07日

にきびっ面で笑う子ども_04

先日のディスカウントセール中にサスクワッチ買っちゃいました。
で、今回はそのサスクワッチのロングへアーモードを試してみました。
ファーモードと違って、植毛の作業に手間がかかりますが、
かなりリアルな髪の毛が出来るので、3Dキャラに変なリアル感が出て面白いです。
...ただ、このキャラにこの髪型は似合わなかった;

あと、modo202日本語版の体験版はじまりましたね。
さっそく申し込んでおきました。

I purchased Sasquatch during the sale the other day.
I tried LongHair of that Sasquatch today.
Much time should be necessary LongHair for the hair transplant.
But, I like this very much.

投稿者 author jun315 : 00:11

2006年10月04日

にきびっ面で笑う子ども_03

LightWave9のノードを使って、ノーマルマップとSSSを試してみました。
ノーマルマップのほうは特に問題なかったのですが
SSSのほうがよく分からなかったので、サンプルのデータを元にして作ってみました。
左耳とか後ろのライトで少し透けてたりして、それっぽいのですが
レンダリングにかなり時間かかるので、使いどころは難しいですねえ。

I tried Normal Map and Subsurface Scattering by using node of LightWave9.
It was difficult for me to make Subsurface Scattering though I could set up Normal Map well.
Therefore, I made data on the sample in the cause.

投稿者 author jun315 : 00:40 | コメント comment (0)

2006年10月01日

にきびっ面で笑う子ども_02

siloの体験版でモデリングしたキャラでいろいろ試してみようかと。
とりあえず、ZBrushでテクスチャーと、にきびや毛穴やらを作ってみました。
目と歯と舌はあとでLightWaveに持っていった時に追加予定。

I will make an experiment by using the character made by the trial version of silo.
I made texture, a pimple and a pore by ZBrush.
I add an eye, a tooth and a tongue when I take it to LightWave later.

投稿者 author jun315 : 00:40

2006年09月29日

silo1.4体験版

今度はsilo1.4の体験版を試してみました。
メニューが英語なので、もっと手こずるかと思っていたのですが
意外にすんなりと入っていけました。
で、肝心のトポロジーブラシなのですが、思ってたより難しいです。
操作自体はただ線を描いていくだけで簡単なのですが
ポリゴン化された時に、思わぬ形にポリゴンが作られてたりしているので
そのあたりは使い込んで慣れていくしかないのかな〜?と。

I tried the trial version of silo1.4.
TopologyBrush is more difficult than I thought of it.
I can't make the polygon of the good condition by using TopologyBrush.
I must appreciate a function by using TopologyBrush more.

投稿者 author jun315 : 01:00 | コメント comment (0)

2006年09月23日

咲くやこの花_08

最終的にプリントアウトしたものを和綴じ本(康熈綴じ)にしてみました。
こういうものを作るのは初めてでして、
本やネットで作り方を調べて、材料や道具を調達して...と
いろいろ大変だったのですが、いざ作り始めると意外に簡単でした。

ちなみに参考にした本↓
・はじめての和装本/府川 次男/文化出版局
・手づくり製本術—自装本を楽しむ/岩崎 博/雄鶏社

で、一区切りついたので、このシリーズはこれにて一旦終了ということで。

▼Clap!レス
>...一面に並んだ花たちが...

はじめまして。
コメントどうもありがとうございます!
花のシリーズは結局、本にしてみました。
そして、こちらこそEWやFSではいつもこそりと拝見させて頂いておりました。
特にFSでの第一戦のイラストでは、手足が長く魅力的なキャラの素敵なイラストで
(コメントを頂いたから言うわけではなく本当に)ずっと注目しておりました!

I bound printed paper in the Japanese method from old times.
I looked up this method in the Internet and the book, and then prepared material and a tool.
I could do that easily though I had never bound a book in such a method till now.

投稿者 author jun315 : 00:24 | コメント comment (0)

2006年09月18日

咲くやこの花_07

どんどんプリントアウトしていってます。
こうして一面に並べると、けっこう面白いかも?
で、乾かすために床に並べてますが、部屋一杯になって歩く場所がなくなってます...;

I am printing it one after another.
I can't walk the inside of the room any more because I arranged it in all of the floors of the room to dry printed paper.

投稿者 author jun315 : 00:09 | コメント comment (0)

2006年09月16日

咲くやこの花_06

以前に作っていた花ですが、少しづつ作り続けてまして
それなりの数が出来たので、ひとまずプリントアウトしておこうかと。
紙はいろいろ調べた結果、伊勢和紙Photoという
インクジェットプリンタ用和紙が良い感じだったのでこれで。
伊勢和紙Photoは両面印刷可能で、滑面と粗面があるのですが、
今回、粗面側に顔料系インクジェットプリンタで、プリントアウトしてみました。

I think that all the graphics of the flower which had been made from former times will be printed.
I will print these on the Japanese paper " WASHI ".

投稿者 author jun315 : 00:03 | コメント comment (0)

2006年09月06日

3Dから2Dをつくる_廊下04

カメラマッピングというものがあまりよく分かっていないので
合っているのかどうか分かりませんが、動画にしてみました。
絵の中の3D空間に入りこむようで面白くはありますが
カメラが動くとそれなりに矛盾が出てきますし、どう使っていいものだか。

CameraMapping (872KB)

I made a motion picture though I couldn't understand cameramapping well.
I don't know how you may use this function.
CameraMapping (872KB)

投稿者 author jun315 : 00:17 | コメント comment (0)

2006年09月02日

3Dから2Dをつくる_廊下03

2Dイラストにしてみました。
先日のレンダリング結果と比べて、それっぽくはなったようです。
で、今度はこれを基にカメラマッピングに挑戦してみようかと。

I changed it into the two-dimensional illustration.
I will try camera mapping based on this.

投稿者 author jun315 : 02:14 | コメント comment (0)

2006年08月31日

3Dから2Dをつくる_廊下02

LightWaveでレンデリングして少し補正したものです。
これを基に2Dイラストにしていこうと思います。

This did rendering with LightWave.
I think that a two-dimensional illustration will be taken based on this.

投稿者 author jun315 : 00:10 | コメント comment (0)

2006年08月29日

3Dから2Dをつくる_廊下01

学校の廊下っぽいものです。
LightWave 3D SuperGraphics 3Dから2Dをつくる』の本を参考にして
3Dから2Dイラストを作ってみようかと。

I made a school corridor.
I will make an illustration referring to the book which I bought recently.

投稿者 author jun315 : 00:33 | コメント comment (0)

2006年08月21日

風景_060821

なかなか描くのに時間かかります。
慣れたらもっとサックリ描けるようになるのかな?

Much time was necessary me though I drew this illustration.
Will I be able to draw it earlier when I get accustomed?

投稿者 author jun315 : 00:14 | コメント comment (0)

2006年08月18日

風景_060818

風景がまったく描けず悔しいので、いろいろ勉強がてら描いていこうかと。

I study from now because I can't draw a background well.

投稿者 author jun315 : 00:05 | コメント comment (0)

2006年07月22日

咲くやこの花_04

このシリーズはもう少し考えて、ちゃんとした形に仕上げたいです。
とりあえず、今回はここまでということで。
060722anime.gif (680KB)

Time is a little more necessary for me to think about this work.
This time is here.
060722anime.gif (680KB)

投稿者 author jun315 : 00:54 | コメント comment (0)

2006年07月19日

咲くやこの花_03

ちょっと面白いかんじになってきたので、もう少し続けてみます。
060718anime.gif (1MB)

I will make it a little more because I liked this expression very much.
060718anime.gif (1MB)

投稿者 author jun315 : 00:39 | コメント comment (0)

2006年07月16日

咲くやこの花_02

昨日のものをレントゲン画像なかんじにしてみました。

060716anime.gif (920KB)

もっともっといろいろな植物がざわざわっと生えてくると面白いのかも?


I made yesterday's image X-rays.
060716anime.gif (920KB)
I think that it is interesting when the image which various plants are growing in all together is taken.

投稿者 author jun315 : 22:42 | コメント comment (0)

2006年07月15日

咲くやこの花_01

ちょっと前にNHKで放送されていた「プラネットアース」という番組内で
植物の生長の早送り映像が面白かったので、そんなかんじのものを試してみようかと。

060715anime.gif (560KB)

これだけでは特に面白味もないので、もうちょっと遊んでみます。


I saw the image which the growth of the plant fed rapidly on television before.
I tried to make such an image.
060715anime.gif (560KB)
I think that this will be made a more interesting image.

投稿者 author jun315 : 22:38 | コメント comment (0)

2006年04月02日

もも展 2006 春_05

これで、この春のもも展イラストは完成です。
もも展のほうにも提出してきました。

明日から、また東京です、仕事の打ち合わせに行ってきます。
で、ちょいと間、修羅場が続くことになりますので、
次の更新は4月15日以降になるかと思います。
それ以降にまたヨロシクどうぞ〜。


This illustration for the MOMO exhibition was completed.
It was difficult for me to use LightWave this time.
But, I think that what I imaged first could be expressed well.
Then, because I had difficult work, the next renewal will be after April 15.

投稿者 author jun315 : 01:11 | コメント comment (0)

2006年04月01日

もも展 2006 春_04

ポーズをつけてレンダリングしてみました。
最初は、ZBrushの練習のためだけに作ったキャラクターでしたが
こうやってポーズをつけてレンダリングしてみると愛着もわきますね。
アニメーションが出来るようになれば、更にでしょうか。

I made this character only for the practice of ZBrush.
But, I had an attachment to him very much after I put a pose on this character.
I want to get the ability to make an animate cartoon early.

投稿者 author jun315 : 01:26 | コメント comment (0)

2006年03月30日

もも展 2006 春_03

背景の小さな惑星をLightWaveに持ってきてみました。
芝生の部分でSasquatch Liteも試してみました。
いまはポーズをどうしようか、考え中です。
最初は、ただ単に万歳してるだけのものにしようかと思ってたのですが
それだけってのも面白味がないしなあ〜、と鏡の前で研究中です。

▼Clap!レス
>panasonicのCMも再開...

ありがとうございます!
CM自粛当初はどうなるかと思いましたが、
ここ最近、思ってたよりもCMを多く見かけるので嬉しい限りです。


I brought a little planet in LightWave.
I tried Sasquatch Lite.
I am researching in front of the mirror to decide the pose of this character.

投稿者 author jun315 : 01:25 | コメント comment (0)

2006年03月27日

もも展 2006 春_02

背景はたぶんこんなかんじで。
Carraraで草木を配置して、LightWaveに持ってこようと考え中。
ここでは試しに芝生としてオブジェクトを並べてますが
LWではSasquatch Liteのファーを使う予定。

I am making a little planet for the background.
I will take the plant arranged with Carrara to LightWave.
I will use Sasquatch Lite with LightWave for the lawn.

投稿者 author jun315 : 01:03 | コメント comment (0)

2006年03月24日

もも展 2006 春_01

春のもも展の募集が始まってるようなので、
この間作った、りざーどキッドにポーズを付けて出そうかと考えてます。
前のものはCarraraで作って、レンダリングしていたので、
今度はLightWaveのほうで同じような質感設定をしてみました。
これからボーンの設定なのですが、ややこしそうです;

I make a work for the MOMO exhibition of spring.
I will put a pose on the lizard man whom I made before, and I will submit it.
Last lizard man was made by Carrara.
I think that this lizard man will be made by LightWave.
But, the experience that a bone was handled till now doesn't almost have me.

投稿者 author jun315 : 00:19 | コメント comment (0)

2006年01月24日

経験値が上がりそうな気配〜♪

まだチュートリアル本でZBrushの勉強中です。
やっと半分くらいまできたようです。
画像は今日覚えたZSphereへの挿入の試しです。
1月中にはチュートリアル本を終えて、
2月はZscriptを片っ端から見て覚えていければなあ〜と。

I am still studying ZBrush.
This image is the trial of the insertion to ZSphere which I studied today.

投稿者 author jun315 : 01:16 | コメント comment (0)

2006年01月19日

雑草ぼうず

前に作った肉ぼうずに、ZBrushのFibersシェーダーを適用してみました。
私はいまのところ、ZBrushのソフトだけで完結することはあまりないので
この2.5DのFibersシェーダーは使う機会もないかな?と思うのですが
けっこう簡単にいろいろ試せて、結果がすぐ出るので面白いです。

I tried to use FibersSheder of ZBrush.
Because I never make a work only by ZBrush, I won't have an opportunity to use this function very much.
But, I think that this function is interesting.

投稿者 author jun315 : 01:21 | コメント comment (0)

2006年01月15日

ZBrush + ハーフトーンパターン

いま、ZBrushの日本語マニュアルを最初から読んでる最中です。
いままでは、自分の使う機能だけ知ってるだけだったのですが、
2.5が出る前に、ちょっと最初から全て勉強しておこうと思うのです。

で、なんとなく思いついて、ZApp Linkを使って、Photoshopで描いたテクスチャーを
フィルターのハーフトーンパターンにしてみたのです。
が、思ったように面白い表現にならず...、ウ〜ン;


I made the texture which drew it by using ZApp Link with Photoshop a halftone pattern.
I failed though I expected that more interesting effect appeared.

投稿者 author jun315 : 02:48 | コメント comment (0)

2005年12月23日

年賀状2006_05

色をPhotoshopで変えてみました。
他の色も良さげですが、でも、やっぱり黄色が良いかな?
こうして並べてみると、いろいろな犬種でたくさん作りたかったです。
チワワ車とかブルドッグ車とかダックスフント車とかね。


で、一日早いけど、サタンさんからプレゼント(仕事)をもらいましたヨ。
やっぱり、クリスマスも大晦日も正月も仕事しないといけなくなりましたヨ(泣)

...まあ、お金もらえるからいいんだけどね。

部屋には15インチの液晶テレビしかないので
きみまろ黒32でも買おうかしらねえ、それを支えにがんばりましょうかねえ、フフ...。

※1月上旬まで更新がないかもしれません、あるかもしれません、わかりません。
なので、みなさん、良いメリ明けーおめクリお年スマでとスをう!!


I tried to change the various colors of the car.
I decided the color of the car as yellow though I thought that a green car was good, too.
I wanted to make the car of the kind of the various dogs, too.
Bulldog car, dachshund car and Chihuahua car etc.
Then, I got much work from Santa Claus today.
Therefore I had to work in both the Christmas and the New Year.
How wonderful Santa Claus!

投稿者 author jun315 : 02:12 | コメント comment (0)

2005年12月22日

年賀状2006_04

ひとまず、Carraraでレンダリングしてみました。
まだ、色は決定してないのですが、黄色がかわいいかな〜っと。
最初はシルバー系のものを考えてたのですが、
年賀状なので、パッと見、鮮やかなほうがいいだろうな〜っと。

I did rendering with Carrara.
I am at a loss to make the color of the car yellow still.
I thought that a car was intended to be painted to the silver.
But, I think this car that it had better be vivid because it is a thing for the New Year's card.

投稿者 author jun315 : 02:08 | コメント comment (0)

2005年12月19日

年賀状2006_03

細かいところは直すかもしれませんが、ひとまずこれにてモデリングは終了です。
ほんとうはチキンリトルっぽい街並みも作りたかったのですが
時間がないので、今回の年賀状では断念。

あと、amazonからネガドン アニメーションノート が来ました。
ネガドンは最初のさわりだけ見ましたが、むっちゃ良いです、雰囲気にいきなりやられました。
惑星大怪獣ネガドン公式サイト
アニメーションノートもぱらっとしか見てないですが、良さそうです。
次号の予告がないのですが、売れなかったら創刊即廃刊なんてこともあるのかなあ;
毎月は無理でも、隔月くらいで販売して欲しいな〜。


The work of my modeling was finished.
I don't have the time to make that though I wanted to make streets like CHICKEN LITTLE.

投稿者 author jun315 : 23:42 | コメント comment (0)

2005年12月18日

年賀状2006_02

ただいま、六角大王でモデリング中です。
最初はもう少し車っぽくしようと思ってたけど、
犬に見えないと意味がないので、こんな感じで進めてます。

I am modeling the car of the dog now.
I am being made in such a form because it is important that it seems that this car is a dog.

投稿者 author jun315 : 02:28 | コメント comment (0)

2005年12月16日

年賀状2006_01

ネコバスならぬイヌ自動車を3Dで作ろうと計画中。
でも、車って作った事ないので、どうやって作っていいものなんだか...。

I think that a car like a dog will be made for the New Year's card.
But, I feel uneasy because I have never made a car.

投稿者 author jun315 : 00:06 | コメント comment (0)

2005年11月24日

もも展 2005 冬は不参加ということで(涙)

もも展のためにここまで作ってきたわけですが、
急に急ぎの仕事が入ってしまったので、ここでひとまず打ち切りとします。
その仕事が終わったら、すぐ年賀状を作るつもりなので、これの続きが出来るのは1月以降かな〜。

来週は東京に打ち合わせに行って、すぐに帰ってきて、そのままカンヅメ状態になりそうです。
時間的にもかなりきつい仕事になりそうなので、
ここも12月中頃までは、更新がほぼ途絶えるかと〜。


I can't continue this 3D illustration any further and any more now because I had big work suddenly.
I will continue this illustration after January.
It can't be renewed at this site of mine as well very much until mid December.

投稿者 author jun315 : 00:18 | コメント comment (0)

2005年11月22日

もも展 2005 冬_14

便器のモデリングが終了したので、Carrara5betaでレンダリングしてみました。
これにて便器についての作業は終了です。
で、モデリング中,なんか変な既視感があるのを感じてたのですが
何年も昔にストラタで、便器型の帽子をかぶった3Dの女の子を作ったことを思い出しました。
たぶん3Dで作った最初の女の子だと思います、なんだかたいして成長してないですね...;

I completed modeling of the toilet stool.
I had deja vu when I was modeling this.
I remembered to have made ever the girl of 3D which put on the hat of the shape of the toilet stool before.
That is the girl of 3D which I probably made for the first time.

投稿者 author jun315 : 01:25 | コメント comment (0)

2005年11月21日

もも展 2005 冬_13

便器のモデリング中です。
まだタンクの部分が出来てませんが、まずは一段落と言ったところです。
いまのところ、まだもも展の募集がかかってないのですが、
いつ募集発表があるのかな〜?明日(月曜日)くらいかな〜?

I am modeling a toilet stool now.
But, I haven't made the part of the tank yet.
I am looking forward to the notice to hold a MOMO exhibition.

投稿者 author jun315 : 02:00 | コメント comment (0)

2005年11月20日

もも展 2005 冬_12

いわゆる美少女CGというのは、ひとつのジャンルとしてすでに確立しているようなのですが
どうも、私はその方向のものを作る気がなく、また、作ることも出来ないようです。
最初、このモデルも美少女CGの祭典、Virtual Beauty EXPO 用に作っていたはずなのですが、
時間がなかったのと、作る気もなくなったので、あきらめました。

いまはその作りかけてたものを、もも展用に作り直しているのですが、
どうせ作るなら美少女CGでは決して作られないであろうものを作ろうと考えてます。
まあ、そんなわけで、シーンは便所なのです;
それも汚れとサビと血とウジ虫が這いずり回る、汚く、薄暗い便所を考えています。
イメージ画も描いてみたのですが、ドロヘドロなかんじにならんかなあ〜と。


I can't make a beautiful girl.
I will make a girl like the Frankenstein who is in the rest room.
That rest room is very dirty, and it is when it seems that only a maggot can live.

投稿者 author jun315 : 01:10 | コメント comment (0)

2005年11月18日

もも展 2005 冬_11

下着が完成したので、ひとまずレンダリングしてみました。
バストアップの画像ですが、下着はひとまず全て完成しています。
ただ、UVがうまくいってないのか、ブラの肩ひも部分が歪んでしまってますね、ウ〜ム;
どっちにしろ、ボーンを入れて肩を曲げたら、やはり歪みそうなので
UVを修正するよりも、肩ひもだけモデリングしてしまったほうがいいのかも知れません。

...と、ここまで書いたところで、もしかして?と思って調べてみたら
ZBrushでDivideする前にTool > Geometry > Suv にチェックしてないことが判明。
これをチェックしておくと、メッシュを分割する時、UVを滑らかにしてくれるのですが、
完全に忘れてました、はあ〜、かなり修正しないといけない部分が...;


I did rendering on trial because I completed the work to make underwear.
I had finished making all underwear though I was putting only the image of bust up.
But, the shoulder string of the brassiere warps because my setup of UV is improper.
I think that this part will be modeled because it seems to warp even if I set up a bone and a shoulder is bent.

I wrote a sentence here, and noticed it about the reason why UV warped.
I was afraid by it wasn't checking it in Suv when I possibly divided a mesh with ZBrush.
That was really true.

投稿者 author jun315 : 01:48 | コメント comment (0)

2005年11月17日

もも展 2005 冬_10

またZBrushに戻って作業中です、下着を作っていってます。
下着の細かい模様をつくるのに、ZBrushのプラグインのZApp Linkが大活躍です。

ZBrushでの作業中ですが、いまだに何もスカルプトしてないです。
カラーバンプのみの作業なので、Divideも3、4程度で作業していますが
細かいものも表現出来て、重くならないから良いですね。
ZApp Link+カラーバンプのおかげで、
ZBrushで新しい使い方が出来るようになって、良い感じです。
ZBrush2.5でのさらなるパワーアップにも期待大ですが、12月中にちゃんと出るのかなあ〜。


I come back to ZBrush again, and I am doing work.
I am making the underwear of this model now.
I only use colorbump, and sculpture nothing.
I think this work to be very interesting.
I am looking forward to putting ZBrush2.5 on the market.

投稿者 author jun315 : 01:18 | コメント comment (0)

2005年11月14日

もも展 2005 冬_09

まだZBrushで作業中ですが、試しに肌のテクスチャーを描いて、
Carrara5βでレンダリングしてみました。
...ウ〜ン、思っていた以上に痛々しくなってしまってます;
デフォルメされたキャラならツギハギも良いのかもしれませんが
リアルなものでやるのはキツいですなあ、ウ〜ム、これ、どうしようかなあ...。
テクスチャーはZBrushのプラグインのZApp Linkを使って
ZBrushとPhotoshopを行き来しつつ描いていってます、楽です。

I drew texture on trial, and did rendering with Carrara5beta.
I drew this texture by using ZApp Link of the plug-in of ZBrush.
This model became painful more than I was thinking.
I may not have to make such a thing.

投稿者 author jun315 : 02:02 | コメント comment (0)

2005年11月09日

キューブリック風味で

ちょいとまた立て込んできてて、少しの間、更新するものも作れないので、
進行中の仕事絵を貼付けておきます。
某冊子の扉イラスト用にキューブリック風味のものを作り続けてます。

あと、先日の東京でやった仕事のCM試写用テープを送って頂いたので、
一人で、にやにやしながら見てました。
私はキャラクターデザインとモデリングをさせて頂いたのですが、
キャラが見事にアニメーションされてるのを見ると、やはり3Dアニメが作りたくなりますね〜。
アニメーションの力はほんとにスゴいです。
CMは12月の始めくらいから、流されるということなので、
流れ始めたら、またここで自慢させていただこうかと〜。


Because work is hard again, I can't make the thing to renew it.
Therefore, I paste the illustration of my work progressing now.
I saw the tape for the preview of the TV commercial that I took charge of character design and modeling today.
I had interest in the 3D animate cartoon all the more because that was completed for the very excellent 3D animate cartoon.
I am very much looking forward to it because that commercial will be broadcast from the beginning in December.

投稿者 author jun315 : 22:10

2005年11月04日

もも展 2005 冬_08

結局、こんなかんじで作っていってます、スプラッターホラー風味になるのかも?
血まみれのチェーンソーとか持たせたり?

ヘビ皮ニーソはZApp Linkを使って、Photoshopに持っていってから
事前に作っておいたウロコ画像を貼付けて作ってます。
いままで、私の環境ではZApp Linkが動いてくれなくて、かなり、がっかりだったのですが、
先日ようやく原因が分かって今回初めて使ってみました。
で、コレ、ものすごく便利です!
これからもいろんな場面で使えそうな、かなり強力なプラグインですな〜。


I think that the character of the girl who comes out in the splatter horror movie will be taken.
I may make this girl have a bloody chain saw.
I used ZApp Link when I made the socks of this girl's snake skin.
I like ZApp Link very much.

投稿者 author jun315 : 01:31 | コメント comment (0)

2005年11月02日

もも展 2005 冬_07

ZBrushのカラーバンプで作ったモノクロ画像を、Carraraでバンプにしてみました。
ひとまず試しに作ったものですが、あんまり面白くないですな...。
たぶん、何か違うものに作り直すかと。
あと、カラーバンプをCarraraのディスプレイスメントマップにしてみましたが、
まあまあ、使えそうです。

I made the image of colorbump made by ZBrush a bump with Carrara.
I don't think the armor shell girl made on trial to be so good.
I will remodel this.

投稿者 author jun315 : 01:27 | コメント comment (0)

2005年11月01日

もも展 2005 冬_06

もも展に出すやつを進めてます。
結局、以前作ろうとしていた甲殻少女にしようかと。

で、前に作ろうとしていた時は、マシンの限界までDivideでポリゴンを分割して
モコモコとスカルプトしてたのです。
ただ、どうも、他の方の作品のように細かい表現が出来なくて
これもマシンの性能の差なのかな?とちょっとあきらめてたのですが、
どうやら、カラーバンプなるものがあると聞いて今回試してみました。

...もうびっくりです!
Divideしなくても、細かい表現が出来るじゃないですか!なんてこったい!
こんなことも知らずに、いままで使ってきたかと思うと情けないですな。
とりあえず、もも展用のこれを作ったら、ZBrush強化勉強に入りたいと思います。


I am making the armor shell girl of the MOMO exhibition.
Before, I divided a model to a limit of Mac.
But, I know the existence of colorbump, and I am very much surprised at that excellence.
I will study ZBrush again after I finish making this work.

投稿者 author jun315 : 00:48 | コメント comment (0)

2005年10月24日

もも展 2005 冬_05

UVを設定してみましたが、まだまだ歪んでますねえ;
この作業をもっとうまく出来るようにならないと、これから先もいろいろ支障が出てきそうです。
でもって、よく考えたらVirtual Beauty EXPOじゃなく、もも展に出すのに、
普通の女の子の3Dではつまらないので、違う感じのものに変更です。
たぶん、トカゲ少女とかエイリアン少女とかフランケンシュタイン少女とか、そんなかんじで。

I couldn't do it so well though I tried to set up UV.
I will make a lizard girl, an alien girl or a Frankenstein girl
without making CG of the girl who put on her sweater which it was thinking about first.

投稿者 author jun315 : 02:16 | コメント comment (0)

2005年10月20日

もも展 2005 冬_04

残念ながら、Virtual Beauty EXPOには間に合いそうにないので、もも展に向けて製作中です。
で、まだ、もも展には時間があるので、背景も作ろうかどうしようか、いろいろ考え中です。
こぎれいな古道具屋とか、自転車と犬とか、いっそのことファンタジー風とか。
でも、その前にセーターの編み目を作るための、面倒くさいUV設定が待ってるわけですが...;

I made this for Virtual Beauty EXPO.
But, I think that this will be sent to the MOMO exhibition because I can't make this by the deadline.
I will have to do a troublesome setup of UV after this for the stitch of the sweater.

投稿者 author jun315 : 02:03 | コメント comment (0)

2005年10月18日

Virtual Beauty EXPO 2005 大阪展_03

髪の毛の試しをしてみました。
Poserでobjデータを読み込んで、ダイナミックヘアーを生やしてから、Carraraに持ってきてます。
Poserのダイナミックヘアーは、いろいろな設定が出来るので、かなりいい感じに出来そうです。
眉毛はテクスチャーで描こうと思ってたのですが、うまくやれば眉毛も作れそうです。
重力設定や衝突判定、風に吹かれてなびく髪の毛なんてのも、シミュレーション出来るようなので、
いろいろ試してみようと思います。
ただ、思い通りのものにするには、髪の毛の設定にかなり時間をかけないといけなさそうですが...。

I made a hair on trial.
I am doing rendering with Carrara after I read an obj file in Poser and set up dynamic hair.
I take time, and think that a hair will be made.

投稿者 author jun315 : 01:45 | コメント comment (0)

2005年10月15日

Virtual Beauty EXPO 2005 大阪展_02

Virtual Beauty EXPO用の人をモデリング中です。
この間のラフのようなものでは、完全に間に合わないので、何とか間に合うものを作りたいのです。
まだ、この子のモデリングも途中ですが、体は以前作ったものをくっつけて、そのあと服と髪の毛を作って、バストアップくらいのものをレンダリング出来ないかなあ〜と。
問題は髪の毛をどうするかだなあ〜、ウ〜ム。

I am modeling a girl for Virtual Beauty EXPO.
I will make a body, clothes and a hair after this.
I think how a hair is made.

投稿者 author jun315 : 01:45 | コメント comment (0)

2005年10月12日

Virtual Beauty EXPO 2005 大阪展_01

Virtual Beauty EXPO 2005 大阪展用の3Dを作成しようとしてるわけです、そのラフです。
でも、もう、たぶん間に合いそうにないですねえ;
とりあえず、冬のMOMO展出品用の方向で考えてはいるのですが...。

I am trying to make 3D for Virtual Beauty EXPO 2005 Osaka.
But, it may not be enough.

投稿者 author jun315 : 01:32 | コメント comment (0)

2005年09月13日

宝相華_03

ちょいと間が空きましたが、仕事やら何やらであまり時間とれなくなってきてるので、もう少しの間こんなペースかも知れません。

でもって、このからみつく植物シリーズをまだ作っていってます。
3Dを使っていながら、光と影ではなく、色で表現する日本画なかんじで進めていければな〜と。

あと、前に書いてたヤノベケンジさんの本、買いました。
良いです、面白いです、DVDはまだ見てませんが、かなり期待大です。
美少女アニメの「萌え」というやつはよく分からんのですが、私にとって潜水服っぽい機械はかなり「萌え」です。

ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンを予約してたのですが、明日来るようです。
でも、私、FFシリーズってやってないからな〜、話も何も分からんのですが、楽しめるのかな?
まあ、とりあえず映像が見れればいいかな〜ってとこです。


I am making 3D of the plant which twines.
I want to make this 3DCG an atmosphere like a Japanese painting.
I bought the book of the artist of YANOBE KENJI.
I bought the DVD of FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN.

投稿者 author jun315 : 23:54 | コメント comment (0)

2005年09月09日

Elemental World 最終戦

Elemental Worldの最終戦イラストです。
EWは長い間続いていたイラストバトル企画でしたが、今回で最後になるようです。
私は最初の第一シリーズの第一戦から参加してるので、もう4年以上になりますね〜。
ここ4戦ほど参加できなかったのですが、やはり企画自体がなくなってしまうのは寂しいことです。

4年間、EWでいろいろイラストを描いてたおかげで、かなり自分の力になりました。
もし参加してなかったら、このホームページもやってないだろうし、今の仕事もやれてないですね。
EWは人によってはネット上でのお遊び企画の一つだったのかもしれませんが、私にとっては人生を変えた素晴らしいものでした。

でもって、最後のイラストは夢オチです。
今までの全ての長い戦いは、現実世界で授業中に居眠りしてた時に見てた夢でした、ってことで。
失われてしまってもう戻ることのない世界と、これから先にある世界、そんな感じで。


This is the illustration of the last battle of Elemental World.
Elemental World is an end at this time though it was the project which drew the illustration which lasted long.
I was participating in Elemental World for four years.
I could gain the ability to draw an illustration by participating in this project.
Therefore I could get the work of the illustration.
I think that it is very happy that it could participate in this project.

投稿者 author jun315 : 00:03 | コメント comment (0)

2005年09月06日

宝相華_02

まずはおおもとの茎を作ってみました。
ZBrushのZSphereをプチプチつなげて、管状のものにモデリングしていってます。
これに先日作ったような、らせん状に絡み付いたいろんな植物を合成していくつもりです。
で、今回なんかいい感じになりそうなので、部屋に飾る用に大きく印刷してハレパネに貼ろうかと。
サイズはだいたい縦2、3mくらいのものにしたいんだけどな〜。

I made a former stem.
I modeled this by connecting ZSphere of ZBrush.
I will synthesize many plants in this.
If this is completed, I print this out greatly, and want to exhibit it in my room.

投稿者 author jun315 : 00:13 | コメント comment (0)

2005年09月04日

宝相華_01

静物画を作るつもりだったのですが、路線変更です。
植物をCarraraのモディファイアのブラックホールを使って、ぐにゃっとらせん状に曲げています。
まだ試しの段階なので、花の部分も葉や茎と同じ緑色になってますが、これは後できれいな色になる予定です。
で、こういうのを大量に作って合成して、1本の大きな樹にしようかな〜とかね。

I change it though I intended to make a still life.
I am bending a plant by using Black Hole of Modifiers of Carrara in the spiral-shaped.
It is modified later though a flower is green because this is the stage of the trial still.
I will make many things like this, and will compose them, and I will make a big tree.

投稿者 author jun315 : 13:57 | コメント comment (0)

2005年09月03日

偽りの世界の食事_02

この静物画のための花だったのですが、これ単体で広げていったほうが面白そうです。
もっとこういろんな花をらせん状に組み合わせて、ごちゃごちゃ〜と。

This flower was a part for the still life.
But, it seems that I can make an interesting work only of this flower.

投稿者 author jun315 : 01:03 | コメント comment (0)

2005年09月02日

偽りの世界の食事_01

奇妙な静物画をテーマに連作で作っていこうと思います。
とりあえず、今日は机のテクスチャーとライティングを決めてみました。
キューブは試しで置いてみただけです。

六角大王の次のバージョンが発表になってました。
アニメーション機能がつくとのことですが、六角大王はモデリング専用ソフトとして使ってるので、はっきり言って、まったく必要ないですね。
で、いろんなところで話題になってますが、パッケージがスゴいです、売れるのかしら...ウ〜ン;


I will make 3DCG of the strange still life several points.
Today, I decided the texture of the desk and lighting.
A cube was put in the trial.

投稿者 author jun315 : 01:24 | コメント comment (0)

2005年08月13日

廃墟探訪アニメ_ヒロイン_モデリング05

六角大王からZBrushに持ってきて作業中です。
盛り上げる部分をテクスチャに黒く描いて、Photoshopで少しぼかしてから、ZBrushでマスクにして、黒い部分をDeformationのInflatで盛り上げようと考えてます。
このテクスチャはCarraraでの材質設定の時にもマスクとして使おうと思います。
が、初めてこういう方法を使うので、うまくいくかどうか...。

でもって、HOMESTARが明日来るようです。
amazonから発送メールが来てました。
4月に注文してから、ようやくですよ〜。

I shift an object from ROKKAU-DAIOU to ZBrush, and I am doing work.
Now, I am drawing the texture of a part to animate it.
I think that this texture will be used with Carrara by a setup of quality of the material.
I don't know whether this method goes well.

投稿者 author jun315 : 00:29 | コメント comment (0)

2005年08月12日

2005年の夏モモ展

MOMO展見てたら、やっぱり出したくなってしまって、以前に作ったキャラアニメの試し用に作ったキャラにポーズつけて出しました、53Fです。
レンダリング終わったのも、〆切の10分前というダメっぷりでして...;
次回はがんばって、もっとちゃんとしたものを作って出そう〜っと。

I sent my work to the MOMO exhibition after all.
This character was made before for the animated trial.
I think that I will do my best next time because I am not satisfied with this sent illustration.

投稿者 author jun315 : 01:41 | コメント comment (0)

2005年08月1