2008年08月08日

ロングヘアーのclothFX

線ポリゴンをclothFXで物理演算、Sasquatchで確認
というところまで来たので、ひとまずレンダリングしてみました。

髪の毛は短い前髪、肩くらいまでの髪、腰まで届く長い髪
の3種類に分けて、それぞれclothFXの値を変更して制御しているのですが
もう少し設定を詰めないといけないようです。
歩いてるくらいで前髪が開いて、おでこが見えてしまわない程度に。
髪の毛が服をなるべく突き抜けないように。
あと、眼鏡はかけさせるかどうか、いまだに迷ってます。

で、この後のキャラクターアニメーションの作業の続きは
LightWave9.5のヘアーシステムFiberFXを待って再開します。
その間、AfterEffectsと映像編集の勉強などを考えているので
たぶんまたこのブログの更新は止まるかと思います。

投稿者 author jun315 : 01:16 | comments (0)

2008年08月01日

ネクタイのclothFX

ネクタイをclothFXで試してみました。
スカートと同じ設定値だと、動きすぎて変なので
Viscosityの値を大きくしてみたけど、ちょっと不自然かな?

まだまだ物理演算を思った通りに制御出来ないけど
とりあえず、ネクタイはこれで終わりにしておいて
次は一番の難関と思われる「ロングヘアー」

もうすぐシーグラフということで、それに合わせて
LightWave9.5もそろそろ出るかな?と思ってるのですが、
髪の毛は、ひとまずは線ポリゴンで作って、clothFXで物理演算、
Sasquatchで確認、最終的にLW9.5のhairFXで、という計画。

投稿者 author jun315 : 21:11 | comments (0)

2008年07月29日

歩く制服少女

ちょいおひさしぶりです。
体のウェイト修正、服のウェイト付け、スカートの物理演算clothFX設定などを終えて
歩くモーションで、アニメーションを作ってました。

歩く制服少女.mp4(9.7MB)

で、今回から、先日購入したAfter Effectsを使っています。
よく分からず適当に、いろいろなエフェクトを使いまくったので、
のちのち見たら、かなり恥ずかしい動画になってる気がします...;

でもまあ、とりあえず、3Dアニメーション制作の第一歩を
ようやく踏み出せた感じではあります。


zoomeテスト(※上の動画と内容は同じものです)

YouTubeテスト(※上の動画と内容は同じものです)

投稿者 author jun315 : 00:58 | comments (0)

2008年07月09日

ためしポージング

ウェイトもつけたのでポーズをつけて、レンダリングしてみました。
ポーズをつけたら、まだウェイトの設定のツメが甘いことが分かります。
やはり、股とワキのあたりが難しいです。
さっさとウェイトを設定して、早くロングヘアー+服を作りたいところです。


※ただいま、このサイトのブログ以外のページの更新が出来ない状態なので
イラストはすべてPixivのほうにアップしています。
右のPixiv 37002のアイコンが、私のPixivページにリンクしています。
ほとんどがブログに載せていっているものですが、まあ一応。

投稿者 author jun315 : 00:08 | comments (0)

2008年07月01日

ウェイト設定ひとまず終了

ウェイトの設定で行き詰まっていました。
とりあえずは終了して、動きによっておかしなところが出てきたら
その都度、修正もしくはモーフで変形させながら進めることにします。

歩く.mov(820KB)

↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。

この後、前に作ったスカート、靴を履かせる、制服のシャツは作り直し。
あと、髪の毛は出来ればロングで物理演算でサラサラと。

投稿者 author jun315 : 01:06 | comments (0)

2008年06月21日

靴買いました

けっこう靴が傷んできたのでそろそろ買わなきゃ
と思って数ヶ月、なかなか気に入ったものが見つからなかったのですが
たまたま、新装開店で今なら全品20%引な靴屋で
なんだか良さげなのがあったので買いました。
CMYKの配色が気に入ってます、靴の裏なのでほぼ見えませんが...。

これの白バージョンもあって、ほんとはそっちの方が
最初に目がいったんだけど、白はどうしても汚れがなあ...。
黒と白の両方とも買って、左足に黒、右足に白とか履くのも良いかも?
とか考えたけど、結局黒のみで。

投稿者 author jun315 : 19:14 | comments (0)

2008年06月15日

まばたきと呼吸

日本の2Dアニメーションでは、流れの中に止め絵があっても
そこに特に違和感を感じないのですが、
3Dアニメーションだと動かなければ、
それはただの静止画の連続なだけになってしまうので、
そこをなんとかしたいと考えてます。

実写で、じっとしている人を映している映像と
一時停止された映像(または写真)との
時間が流れている感の違いを3Dアニメーションで表現するのは
どのような手段があるのだろう?

ということで、キャラクターには常に、まばたきと呼吸を反復させておくのは
どうなんだろうかという実験のため、呼吸用のモーフを作ってみました。

まばたきと呼吸.mov(1MB)

↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。

上の動画ではモーフを分かりやすくするために、わざと息を荒くしていますが
普段の場合でも呼吸による軽い肩と胸の上下があると
動かないシーンで違和感はなくなるのではないだろうかと考えたのですが
これは実際のシーンで使ってみないことには、分からないですね。

投稿者 author jun315 : 00:04 | comments (0)

2008年06月10日

まばたきとモーフィング

まばたきと、前回もやった女→男へのモーフィングを試してみました。

まばたきとモーフィング.mov(900KB)

↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。

モーフィング時のサーフェイスの変更に
「Surf Mixer」というプラグインを使ってみました。(自分用メモ)

投稿者 author jun315 : 00:38 | comments (0)