2008年08月08日
ロングヘアーのclothFX
線ポリゴンをclothFXで物理演算、Sasquatchで確認
というところまで来たので、ひとまずレンダリングしてみました。
髪の毛は短い前髪、肩くらいまでの髪、腰まで届く長い髪
の3種類に分けて、それぞれclothFXの値を変更して制御しているのですが
もう少し設定を詰めないといけないようです。
歩いてるくらいで前髪が開いて、おでこが見えてしまわない程度に。
髪の毛が服をなるべく突き抜けないように。
あと、眼鏡はかけさせるかどうか、いまだに迷ってます。
で、この後のキャラクターアニメーションの作業の続きは
LightWave9.5のヘアーシステムFiberFXを待って再開します。
その間、AfterEffectsと映像編集の勉強などを考えているので
たぶんまたこのブログの更新は止まるかと思います。
投稿者 author jun315 : 01:16 | comments (0)
2008年08月01日
ネクタイのclothFX
ネクタイをclothFXで試してみました。
スカートと同じ設定値だと、動きすぎて変なので
Viscosityの値を大きくしてみたけど、ちょっと不自然かな?
まだまだ物理演算を思った通りに制御出来ないけど
とりあえず、ネクタイはこれで終わりにしておいて
次は一番の難関と思われる「ロングヘアー」
もうすぐシーグラフということで、それに合わせて
LightWave9.5もそろそろ出るかな?と思ってるのですが、
髪の毛は、ひとまずは線ポリゴンで作って、clothFXで物理演算、
Sasquatchで確認、最終的にLW9.5のhairFXで、という計画。
投稿者 author jun315 : 21:11 | comments (0)
2008年07月29日
歩く制服少女
ちょいおひさしぶりです。
体のウェイト修正、服のウェイト付け、スカートの物理演算clothFX設定などを終えて
歩くモーションで、アニメーションを作ってました。
歩く制服少女.mp4(9.7MB)
で、今回から、先日購入したAfter Effectsを使っています。
よく分からず適当に、いろいろなエフェクトを使いまくったので、
のちのち見たら、かなり恥ずかしい動画になってる気がします...;
でもまあ、とりあえず、3Dアニメーション制作の第一歩を
ようやく踏み出せた感じではあります。
zoomeテスト(※上の動画と内容は同じものです)
YouTubeテスト(※上の動画と内容は同じものです)
投稿者 author jun315 : 00:58 | comments (0)
2008年07月09日
ためしポージング
ウェイトもつけたのでポーズをつけて、レンダリングしてみました。
ポーズをつけたら、まだウェイトの設定のツメが甘いことが分かります。
やはり、股とワキのあたりが難しいです。
さっさとウェイトを設定して、早くロングヘアー+服を作りたいところです。
※ただいま、このサイトのブログ以外のページの更新が出来ない状態なので
イラストはすべてPixivのほうにアップしています。
右のPixiv 37002のアイコンが、私のPixivページにリンクしています。
ほとんどがブログに載せていっているものですが、まあ一応。
投稿者 author jun315 : 00:08 | comments (0)
2008年07月01日
ウェイト設定ひとまず終了
ウェイトの設定で行き詰まっていました。
とりあえずは終了して、動きによっておかしなところが出てきたら
その都度、修正もしくはモーフで変形させながら進めることにします。
歩く.mov(820KB)
↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。
この後、前に作ったスカート、靴を履かせる、制服のシャツは作り直し。
あと、髪の毛は出来ればロングで物理演算でサラサラと。
投稿者 author jun315 : 01:06 | comments (0)
2008年06月21日
靴買いました
けっこう靴が傷んできたのでそろそろ買わなきゃ
と思って数ヶ月、なかなか気に入ったものが見つからなかったのですが
たまたま、新装開店で今なら全品20%引な靴屋で
なんだか良さげなのがあったので買いました。
CMYKの配色が気に入ってます、靴の裏なのでほぼ見えませんが...。
これの白バージョンもあって、ほんとはそっちの方が
最初に目がいったんだけど、白はどうしても汚れがなあ...。
黒と白の両方とも買って、左足に黒、右足に白とか履くのも良いかも?
とか考えたけど、結局黒のみで。
投稿者 author jun315 : 19:14 | comments (0)
2008年06月15日
まばたきと呼吸
日本の2Dアニメーションでは、流れの中に止め絵があっても
そこに特に違和感を感じないのですが、
3Dアニメーションだと動かなければ、
それはただの静止画の連続なだけになってしまうので、
そこをなんとかしたいと考えてます。
実写で、じっとしている人を映している映像と
一時停止された映像(または写真)との
時間が流れている感の違いを3Dアニメーションで表現するのは
どのような手段があるのだろう?
ということで、キャラクターには常に、まばたきと呼吸を反復させておくのは
どうなんだろうかという実験のため、呼吸用のモーフを作ってみました。
まばたきと呼吸.mov(1MB)
↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。
上の動画ではモーフを分かりやすくするために、わざと息を荒くしていますが
普段の場合でも呼吸による軽い肩と胸の上下があると
動かないシーンで違和感はなくなるのではないだろうかと考えたのですが
これは実際のシーンで使ってみないことには、分からないですね。
投稿者 author jun315 : 00:04 | comments (0)
2008年06月10日
まばたきとモーフィング
まばたきと、前回もやった女→男へのモーフィングを試してみました。
まばたきとモーフィング.mov(900KB)
↑再生するにはQuickTime(無償)がたぶん必要です。
モーフィング時のサーフェイスの変更に
「Surf Mixer」というプラグインを使ってみました。(自分用メモ)
投稿者 author jun315 : 00:38 | comments (0)